نام کتاب : computer simulation method in theoritical physics
نویسنده : Dieter W.heermann
انتشارات : springer - 1989
تعداد صفحات : 145 صفحه
حجم فایل : 1.34 مگابایت
فرمت فایل اصلی : Djvu
کتاب شبیه سازی کامپیوتری و کاربرد ان در فیزیک نظری
عنوان پروژه : شبیه سازی ایستگاه گاز و بنزین
قالب بندی : Arena, PDF
شرح مختصر : سه ایستگاه پمپ در یک پمپ بنزین داریم هر ماشین وارد یکی از این پمپ ها می شود قبل از عمل سرویس دهی صفی داریم که خودرو ها در صف منتظر می مانند تا اینکه یکی از پمپ ها آزاد شود به محض آزاد شدن یکی از پمپ ها مشتری جلو صف به طرف پمپ برای سرویس گیری می رود اولویت سرویس دهی به ترتیب با پمپ شماره ۱ و پمپ شماره ۲ و سپس پمپ شماره ۳ می باشد . هدف از شبیه سازی بررسی مدت انتظار خودروها در صف و همچنین در صد بهره وری پمپ ها می باشد .
فهرست :
تعریف مسئله
هدف از شبیه سازی
نهادها
پیشامد ها
متغیرهای حالت سیستم
فعالیت ها
جمع آوری داده ها
شبیه سازی کامپیوتری
عنوان پروژه : شبیه سازی جایگاه سوخت رسانی
قالب بندی : Word , C#.net , VSD
قیمت : 2500 تومان
شرح مختصر : این پروژه مربوط به درس شبیه سازی کامپیوتری بوده و یک جایگاه سوخت رسانی را شبیه سازی میکند. کلیه نمودارها ، فلوچارت و دیاگرامهای مورد نیاز به همراه سورس نرم افزار نوشته شده در این فایل موجود است. نرم افزار نیز با زبان سی شارپ دات نت نوشته شده است.
عنوان پروژه : شبیه سازی دستی بانک
قالب بندی : word, excel, pdf
قیمت : 2800 تومان
شرح مختصر : در این پروژه، شبیه سازی سیستم صف و سرویس دهنده را دنبال کرده و سیستم یک صف و یک سرویس دهنده را شبیه سازی کردیم. برای این شبیه سازی به بانک ملت شعبه ی میدان ارتش سوم رفتیم و حدود 3 ساعت به جمع آوری داده ها پرداختیم. جهت جمع آوری داده ها یک نفر مسئول بررسی ورود به صف و نفر دیگر مسئولیت ثبت زمان های سرویس دهی را بر عهده داشت. در جمع آوری داده ها برای زمان های سرویس دهی از دو صف مختلف داده جمع آوری کردیم.
سپس داده ها را وارد Excel کرده و توسط نرم افزار Arena هیستوگرام مربوط به زمان های بین دو ورود و زمان های سرویس دهی را رسم کردیم و آزمون های K-S و CHI-SQUARE را برای هر دو زمان انجام دادیم. پس از نرمال سازی داده ها و حذف داده های نامعتبر توزیع نمایی را برای مدت زمان سرویس دهی و توزیع نرمال را برای زمان های بین دو ورود برگزیدیم.
در این پروژه هدف تشخیص رنگ در تصویر با استفاده از منطق فازی در نرم افزار متلب می باشد؛که سعی شده با منطق فازی بدون کد نویسی به راحتی بتوان رنگ پیکسل مشخص شده از تصویر را پیدا کرد، برای این کار ابتدا باید تصویر مورد نظر را از آدرس ذخیره شده خواند وسپس با تابع impixel مقدار رنگهای اصلی آن پیکسل را به دست آورد و ان مقادیر را به سیستم منطق فازی بفرستیم تا با استفاده از قوانینی که تعریف شده است رنگ حاصل را برگرداند.
پروژه ای کامل برای شبیه سازی کامپیوتری
پروژه شامل فایل عملی در نرم افزار متلب (MATLAB)+مستند کامل