مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن

عنوان پروژه: مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن

قالب بندی: word

تعداد صفحات: 75

شرح مختصر:

بیشتر اوقات برنامه‌های کاربردی به توان محاسباتی بالاتری نسبت به آنچه که یک کامپیوتر ترتیبی می‌تواند ارائه دهد ، نیاز دارند. یکی از راه‌های غلبه بر این محدودیت بهبود بخشیدن سرعت عملیاتی پردازنده‌ها و سایر اجزا می‌باشد ، بطوریکه آنها بتوانند توان مورد نیاز برنامه‌های کاربردی که دارای محاسبات وسیع و گسترده هستند را فراهم نمایند. اگر چه در سال‌های اخیر این امکان تا اندازه‌ای مهیا شده است ، لیکن سرعت نور ، قوانین ترمودینامیک و هزینه‌های سنگین ساخت پردازنده موانعی در جهت پیشرفت‌های آتی ایجاد کرده‌اند. یکی از راه‌حل‌های موثر و کم‌هزینه اتصال چندین پردازنده به یکدیگر و هماهنگ نمودن عملیات و توان محاسباتی آنها می‌باشد. سیستم‌های بوجود آمده تحت عنوان " کامپیوترهای موازی " شهرت دارند و اجازه تقسیم یک کار محاسباتی بین چند پردازشگر را می‌دهند.

همانگونه که فیستر اشاره می‌کند ، جهت بهبود عملکرد یک سیستم سه راه وجود دارد :

  • کار و تلاش بیشتر
  • کارکرد موثر و کارآمد
  • کمک گرفتن

 

در اصطلاح تکنولوژی‌های محاسباتی ، کار و تلاش بیشتر به مثابه استفاده از سخت‌افزار سریعتر
( پردازنده‌ها و دستگاه‌های جانبی با کارآیی و سرعت بالا ) می‌باشد. کارکرد موثر و کارآمد به مثابه انجام کارها بصورت کارا بوده و در رابطه با الگوریتم‌ها و تکنیک‌هایی که جهت حل مسائل و کارهای محاسباتی استفاده می‌شوند ، صحبت به عمل می‌آورد. و در نهایت کمک گرفتن به بکارگیری چندین کامپیوتر جهت حل یک مسئله خاص اشاره دارد.

 

فهرست مطالب:

پیش مقدمه 1

1- مقدمه 3

1 – 1 دوره‌های محاسبات 3

2 - معماری‌های مقیاس‌پذیر کامپیوتر موازی 5
3- به سوی محاسبات موازی کم‌هزینه و انگیزه‌ها 7
4- دریچه‌ای به سوی فرصت‌ها 10
5- کامپیوتر کلاستر و معماری آن 11
6- طبقه‌بندی کلاسترها 13

7- اجزا مناسب جهت کلاسترها : 16

7-1 پردازنده‌ها 16

7-2 حافظه و کاشه 17

7-3 دیسک و ورودی / خروجی 18

7-4 گذرگاه سیستم 19

7-5 اتصالات درونی در یک کلاستر 20

7-6 سیستم‌عامل‌ها 23

8- سرویس‌های شبکه / نرم‌افزارهای ارتباطی 28

9- میان‌افزار کلاستر و تصویر سیستم واحد 29

9-1 لایه‌ها / سطوح تصویر سیستم واحد 30

9-2 حدود SSI

9-3 اهداف طراحی میان‌افزار 34

9-4 خدمات کلیدی SSI و زیرساختار قابلیت دسترسی 35

10- مدیریت منابع و زمان‌بندی ( RMS )

11- ابزارها و محیط‌های برنامه‌نویسی 40

11-1 رشته‌ها ( Threads )

11-2 سیستم‌های انتقال پیام ( MPI و PVM )

11-3 سیستم‌های حافظه اشتراکی توزیعی ( DSM )

11-4 برنامه‌های رفع اشکال و پیش‌نمای ( Profiler ) موازی 43

11-5 ابزارهای بررسی کارآیی 44

11-6 ابزارهای اداره کردن کلاستر 45

12- موارد کاربردی کلاستر 47

13- سیستم‌های کلاستری نمونه 47

13-1 پروژه شبکه ایستگاه‌های کاری برکلی ( Berkeley NOW )

13-2 پروژه ماشین مجازی با کارآیی بالا ( HPVM )

13-3 پروژه Beowulf

13-4 Solaris MC : یک سیستم عامل با توانایی اجرایی سطح بالا برای کلاستر 53

13-5 مقایسه چهار محیط کلاستری 54

14- کلاستری از SMP ها ( CLUMPS )

15- خلاصه و نتایج 57

15-1 روندهای رشد نرم‌افزار و سخت‌افزار 57

15-2 روندهای رشد تکنولوژی کلاستر 59

15-3 تکنولوژی‌های آینده کلاستر 60

15-4 استدلال نهایی 61

16- ضمیمه : تصاویر مختلف از کلاسترهای کامپیوتری 63

17- مراجع اضافی جهت تحقیقات 67


خرید و دانلود مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن

پاورپوینت پروژه آموزش تعدادی از ترفند های رجیستری

عنوان پاورپوینت: پروژه آموزش تعدادی از ترفند های رجیستری

قالب بندی: پاورپوینت

قیمت: 2400 تومان

فهرست:

مقدمه

تعریف ریجستری

ترفندهای ریجستری

ترفند رجیستری برای خارج نمودن برنامه ازحافظه

از کار انداختن راست کلیک 

دانلود کردن بیش از چهار فایل در یک زمان توسط

سریع تر بسته شدن برنامه ها

بالا بردن سرعت ویندوز اکسپلورر و اینترنت اکسپلورر

معکوس کردن کلیدهای ماوس(کلیه نسخه های ویندوز)

چگونه میشود آیکون های داخل کنترل پنل را حذف کرد؟

پاک کردن برنامه هایی که پاک نمیشوند

منابع

 

 


خرید و دانلود پاورپوینت پروژه آموزش تعدادی از ترفند های رجیستری

آشنایی با اصطلاحات سخت افزار، نرم افزار، تکنولوژی اطلاعات

عنوان جزوه: آشنایی با اصطلاحات سخت افزار، نرم افزار، تکنولوژی اطلاعات

قالب بندی: word

تعداد صفحات: 36

شرح مختصر:

یادگرفتن قسمتهای اصلی از کامپیوترهای شخصی از قبیل CPU ، دیسک سخت، وسایل ورودی وخروجی، انواع حافظه و آموختن درباره انواع دستگاههای جانبی. اجازه دهید سفر کوچکی به سخت افزار کامپیوتر که ممکن است روی میز یا زیر میز شما باشد؛ داشته باشیم. تصور کنید به موقعیت قبلی برگشته اید آیا دوست دارید درباره اتومبیل (ماشین) خود که دارای لاستیک، بدنه و موتور است؛ یاد بگیرید. بیشترین قسمتهای قابل مشاهده در کامپیوتر شامل نمایشگر، موس (موشواره) و صفحه کلید است. نمایشگر اطلاعات را به شما نمایش می دهد که اصطلاحا به آن دستگاه خروجی (output Device ) می گویند. صفحه کلید وموس به شما اجازه می دهند تا اطلاعات را به رایانه بفرستید که به آنها دستگاههای ورودی (input device ) می گویند. دستگاههای ورودی و خروجی را با همدیگر دستگاه جانبی می نامند.

یک دستگاه جانبی چیزی است که شما می توانید اتصال آن را با کیس کامپیوتر قطع کنید مانند چاپگر (Printer )، رسام (Plotter )، دسته بازی (Joy stick ) و انواع مودم.

نکته ( Note ): درباره دستگاههای ورودی و خروجی در این فصل بیشتر خواهید آموخت کابلی را که از نمایشگر، صفحه کلید و موشواره خارج میشود را دنبال کنید؛ تمام اتصالات آنها به یک جعبه در پشت کامپیوتر بر می گردد که شامل سخت افزار کامپیوتر می باشد. گاهی به این جعبه، اصطلاحاً «CPU » می گویند که برگرفته از واژه Central Processing unit است که به معنی واحد پردازش مرکزی است. بخشی است که در درون کیس مخفی می شود. در واقع مغز کامپیوتر محسوب می گردد جایی است که تمام محاسبات را انجام می دهد.

در شکل 2.1 نوع پیشرفته ای از CPU را می بینید که اندازه CPU معمولاً کمتر از 2 اینچ می باشد، اما آن مهمترین و پیچیده ترین قسمت کامپیوتر است.

فهرست مطالب:

-مفهوم IT

-سخت افزار کامپیوتر

-انواع نرم افزار

-استفاده از شبکه

-نقش IT در زندگی روزمره

-سلامتی-امنیت

-امنیت کامپیوتری

-تصویر واقعی از IT


خرید و دانلود آشنایی با اصطلاحات سخت افزار، نرم افزار، تکنولوژی اطلاعات