آموزش سیستم عامل

دانلود آموزش سیستم عامل به صورت گام به گام


خرید و دانلود آموزش سیستم عامل

بررسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها

عنوان تحقیق: بررسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از تئوری بازی‌ها

فرمت فایل: word

تعداد صفحات: 128

شرح مختصر:

در این رساله، روش مناسبی جهت محاسبه نقطه تعادل نش در الگوریتم‌های یادگیری تقویتی چندعاملی با تعداد زیاد عامل‌ها مطرح شده‌است، که قادراست با ادغام محاسبات مربوط به نقطه تعادل نش و ایجاد مصالحه بین اکتشاف- استخراج، محاسبات را به صورت بهینه کاهش دهند. ترکیب یادگیری تقویتی تک- عاملی و تئوری بازی ایده اصلی اکثر روشهای یادگیری چندعاملی است. این روش‌ها سعی دارند تا کل فرآیند یادگیری را به تعدادی متناهی از حالت‌های تصمیم‌گیری چندعاملی با خاصیت مارکوف تقسیم کرده و با انتخاب نقطه تعادل نش در هر کدام از این مراحل به تدبیر بهینه برای هر عامل همگرا شوند. بنابراین محاسبه نقطه تعادل نش مسئله مهمی است که در حال حاضر مشکلاتی شامل پیچیدگی محاسبات در روشهای شناخته شده محاسبه نقطه تعادل نش، چندگانگی نقطه تعادل نش، و مختلط بودن نقطه تعادل نش باعث شده که اکثر روشهای پیشنهادی یادگیری تقویتی چندعاملی جایگاه مناسبی در حل مسائل دنیای واقعی پیدا نکنند. ناگفته نماند که تقریباً تمام روشهای یادگیری تقویتی چندعاملی مطرح شده، مبتنی بر روشهای off-policy بوده‌اند که نیازی به در نظر گرفتن مسئله رویه انتخاب عمل و اکتشاف در اثبات همگرایی ندارند. بنابراین در رویه‌های اجرایی پیشنهاد داده‌اند که ابتدا نقطه تعادل نش محاسبه شده و سپس با روش ϵ-greedy مصالحه بین اکتشاف و استخراج برقرار شود.

محاسبه نقطه تعادل ϵ-نش در بازی‌های نرمال در این رساله به صورت یک مسئله مینیمم‌سازی تعریف شده که جواب آن توسط الگوریتم‌های ژنتیک بدست آمده‌است. علاوه بر کاهش پیچیدگی روش محاسبه نقطه تعادل نش، با اضافه کردن جمله مناسب در محاسبه تابع برازندگی، هر عامل قادر است نقطه تعادل نش پارتو را محاسبه کند که مسئله چندگانگی نقاط تعادل نش را نیز مرتفع می‌سازد.

فهرست مطالب

چکیده. 1

مقدمه 2

1- عامل و سیستم‌های چند عامله. 4

1-1- مقدمه. 4

1-2- هوش مصنوعی توزیع شده. 4

1-3- حوزه‌های کاری هوش مصنوعی توزیع شده. 6

1-4- دلایل گرایش به هوش مصنوعی توزیع شده. 9

1-4-1- پایه تکنولوژیکی.. 9

1-4-2- توزیع ذاتی.. 10

1-4-3- مزایای طراحی و پیاده‌سازی.. 12

1-4-4- دلایل معرفت شناسی.. 13

1-4-5- بنیاد اجتماعی.. 14

1-4-6- همجوشی (کلاس‌های جدید از مسائل). 14

1-5- مسائل مطرح در هوش مصنوعی توزیع شده. 14

1-6- تعریف عامل و عامل‌های هوشمند.. 17

1-6-1- تعریف عامل.. 18

1-7- عامل به عنوان یک سیستم نرم‌افزاری.. 19

1-8- مفهوم عامل از دیدگاه عام. 20

1-9- مروری برخصوصیات عامل.. 20

1-10- ویژگی‌های دیگر عامل‌ها25

1-11- طبقه بندی عاملها29

1-12- مقایسه عامل با شیء. 33

1-13- تفاوت‌های سیستم مبتنی بر عامل و سیستم‌های خبره. 35

1-14- انواع محیط عامل.. 35

1-14-1- قابل دستیابی / غیر قابل دستیابی.. 36

1-14-2- محیط قطعی یا غیر قطعی.. 37

1-14-3- محیط مقطعی یا غیر مقطعی.. 38

1-14-4- محیط ایستا / پویا38

1-14-5- محیط گسسته یا پیوسته. 38

1-15- سیستم‌های چند عامله. 39

1-16- خصوصیات سیستم‌های چند عاملی:46

1-17- دلایل استفاده از سیستم‌های چندعامله. 47

1-17-1- نیاز برخی دامنه‌ها به سیستم‌های چندعامله:47

1-17-2- افزایش سرعت عمل با موازی سازی.. 48

1-17-3- قابلیت اطمینان.. 48

1-17-4- توسعه پذیری.. 48

1-17-5- آسانتر شدن برنامه‌سازی.. 49

1-18- آزمون نظریه‌های سایر رشته‌های علمی.. 49

1-19- معماری‌های ارایه شده برای سیستم‌های چندعامله. 49

1-19-1- مدل OMG50

1-19-2- استاندارد FIPA50

1-19-3- استاندارد KAOS. 50

1-19-4- مدل General Magic. 51

1-20- سازماندهی سیستم‌های چندعامله. 51

1-20-1- ساختار سلسله مراتبی.. 51

1-20-2- ساختار مسطح.. 52

1-20-3- ساختار جزء به کل.. 53

1-20-4- ساختار پیمانه‌ای.. 53

1-21- پارامترهای مطرح در ارزیابی سیستمهای چندعامله. 54

1-22- سیستمهای مقیاس وسیع(Large Scale systems):55

1-23- کنترل غیر متمرکز : (Decentralized Control)56

1-24- نتیجه‌گیری.. 57

2- تئوری بازی‌ها و کاربردهای آن‌ها درسیستم‌های چند عامله. 60

2-1- مقدمه. 60

2-2- نظریه بازی ‌ها چیست؟. 60

2-3- تفاوت میان تصمیم‌گیری و بازی.. 62

2-4- طبقه‌بندی نظریه بازی‌ها63

2-5- برخی مفاهیم و اصطلاحات... 68

2-6- موارد استفاده از نظریه بازی‌ها74

2-7- فرض های اساسی در نظریه بازیها75

2-8- شاخه‌های اصلی نظریه بازی‌ها75

2-9- بازی‌های ایستا77

2-10- نمایش بازی در فرم استراتژیک یا نرمال.. 79

2-11- فرم ماتریسی بازی.. 82

2-12- پیدا کردن جواب در بازیهای ایستا82

2-13- بازیهای رقابتی.. 83

2-14- بازیهای تصادفی.. 84

2-15- بازیهای پویا85

2-16- بازی پویا در فرم بسط یافته. 85

2-17- درخت‌ بازی.. 87

2-18- عناصر فرم بسط یافته:88

2-19- پیشینه بازی:88

2-20- مجموعه اطلاعاتی:89

2-21- استراتژی.. 90

2-22- پیدا کردن جواب در بازیهای پویا91

3- بررسی روش‌های یادگیری.. 93

3-1- یادگیری تقویتی.. 93

3-1-1- خط مشی.. 94

3-1-2- تابع پاداش... 94

3-1-3- تابع مقدار. 94

3-1-4- مدل برگرفته شده از محیط.. 95

3-2- اجزای یادگیری تقویتی.. 97

3-3- اهدافوپاداش.... 98

3-4- Q-Learning 99

3-5- خاصیتمارکوف... 100

3-6- فرآیندتصمیمگیریمارکوف... 101

3-7- روش‌های حل فرآیندهای تصمیم گیری مارکوف... 103

3-8- تابعارزش.... 104

3-9- تابع ارزش بهینه:105

3-10-فرایند تحلیل سلسله مراتبی (AHP)106

3-11- ویژگیهای فرایند تحلیل سلسله مراتبی.. 106

3-12- ساختار سلسله مراتبی.. 107

3-13- اصول فرایند تحلیل سلسله مراتبی.. 108

3-14- محاسبه وزن.. 108

3-15- روشهای محاسبه وزن.. 109

3-15-1- روش حداقل مربعات ( least squares method )109

3-15-2- روش حداقل مربعات لگاریتمی (logarithmic least squares method)110

3-15-3- روش بردار ویژه ( Eigenvector Method ):111

3-15-4- روش های تقریبی(Approximation Method). 112

3-16- سازگاری سیستم و ماتریس سازگار. 112

3-17- محاسبه نرخ ناسازگاری.. 113

4- نتیجه‌گیری.. 116

5- مراجع. 118

6-ABSTRACT 121


خرید و دانلود بررسی سیستم‌های چند عامله با استفاده از  تئوری بازی‌ها

پاورپوینت تبلت ها

دانلود پاورپوینت تبلت ها

این فایل در قالب پاورپوینت قابل ویرایش، آماده پرینت و ارائه به عنوان پروژه پایانی می باشد 

خرید و دانلود پاورپوینت تبلت ها

DATA CENTER ضرورتها و نقش آن در فناوری اطلاعات

عنوان مقاله: DATA CENTER ضرورتها و نقش آن در فناوری اطلاعات

قالب بندی: word

قیمت: 2600 تومان

فهرست:

مقدمه ............................................................................................................ 3

تعریف مرکز داده ................................................................................................ 3

چرا مرکز داده .................................................................................................... 4

ویژگیهای مراکز داده ............................................................................................ 5

مزایای اصلی مراکز داده ....................................................................................... 6

الزامات و بایدها در خصوص مراکز داده ..................................................................... 6

خدمات مراکز داده ............................................................................................... 7

ساختار مراکز داده ............................................................................................... 7

اقدامات لازم جهت ایجاد مراکز داده ......................................................................... 9

معیارهای مورد توجه ........................................................................................... 10

اجزای طرح ........................................................................................................ 10

سیستم عامل مناسب برای مراکز داده ................................................................... 11

الزامات قانونی پیشگیری از سوء استفاده از خدمات مراکز داده .................................... 13

الزامات قانونی ارائه خدمات استاندارد به مشتریان .................................................... 15

الزامات قانونی بهره برداری صحیح از خدمات مراکز داده ............................................... 15

الزامات قانونی تقسیم مسئولیتهای ناشی از ارائه خدمات مراکز داده ............................ 15

ضرورت راه اندازی مراکز داده در ایران ........................................................................ 16

مزایای راه اندازی مراکز داده در ایران ......................................................................... 16

مزایای در اختیار داشتن مراکز داده در آینده ................................................................ 17


خرید و دانلود DATA CENTER ضرورتها و نقش آن در فناوری اطلاعات

مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن

عنوان پروژه: مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن

قالب بندی: word

تعداد صفحات: 75

شرح مختصر:

بیشتر اوقات برنامه‌های کاربردی به توان محاسباتی بالاتری نسبت به آنچه که یک کامپیوتر ترتیبی می‌تواند ارائه دهد ، نیاز دارند. یکی از راه‌های غلبه بر این محدودیت بهبود بخشیدن سرعت عملیاتی پردازنده‌ها و سایر اجزا می‌باشد ، بطوریکه آنها بتوانند توان مورد نیاز برنامه‌های کاربردی که دارای محاسبات وسیع و گسترده هستند را فراهم نمایند. اگر چه در سال‌های اخیر این امکان تا اندازه‌ای مهیا شده است ، لیکن سرعت نور ، قوانین ترمودینامیک و هزینه‌های سنگین ساخت پردازنده موانعی در جهت پیشرفت‌های آتی ایجاد کرده‌اند. یکی از راه‌حل‌های موثر و کم‌هزینه اتصال چندین پردازنده به یکدیگر و هماهنگ نمودن عملیات و توان محاسباتی آنها می‌باشد. سیستم‌های بوجود آمده تحت عنوان " کامپیوترهای موازی " شهرت دارند و اجازه تقسیم یک کار محاسباتی بین چند پردازشگر را می‌دهند.

همانگونه که فیستر اشاره می‌کند ، جهت بهبود عملکرد یک سیستم سه راه وجود دارد :

  • کار و تلاش بیشتر
  • کارکرد موثر و کارآمد
  • کمک گرفتن

 

در اصطلاح تکنولوژی‌های محاسباتی ، کار و تلاش بیشتر به مثابه استفاده از سخت‌افزار سریعتر
( پردازنده‌ها و دستگاه‌های جانبی با کارآیی و سرعت بالا ) می‌باشد. کارکرد موثر و کارآمد به مثابه انجام کارها بصورت کارا بوده و در رابطه با الگوریتم‌ها و تکنیک‌هایی که جهت حل مسائل و کارهای محاسباتی استفاده می‌شوند ، صحبت به عمل می‌آورد. و در نهایت کمک گرفتن به بکارگیری چندین کامپیوتر جهت حل یک مسئله خاص اشاره دارد.

 

فهرست مطالب:

پیش مقدمه 1

1- مقدمه 3

1 – 1 دوره‌های محاسبات 3

2 - معماری‌های مقیاس‌پذیر کامپیوتر موازی 5
3- به سوی محاسبات موازی کم‌هزینه و انگیزه‌ها 7
4- دریچه‌ای به سوی فرصت‌ها 10
5- کامپیوتر کلاستر و معماری آن 11
6- طبقه‌بندی کلاسترها 13

7- اجزا مناسب جهت کلاسترها : 16

7-1 پردازنده‌ها 16

7-2 حافظه و کاشه 17

7-3 دیسک و ورودی / خروجی 18

7-4 گذرگاه سیستم 19

7-5 اتصالات درونی در یک کلاستر 20

7-6 سیستم‌عامل‌ها 23

8- سرویس‌های شبکه / نرم‌افزارهای ارتباطی 28

9- میان‌افزار کلاستر و تصویر سیستم واحد 29

9-1 لایه‌ها / سطوح تصویر سیستم واحد 30

9-2 حدود SSI

9-3 اهداف طراحی میان‌افزار 34

9-4 خدمات کلیدی SSI و زیرساختار قابلیت دسترسی 35

10- مدیریت منابع و زمان‌بندی ( RMS )

11- ابزارها و محیط‌های برنامه‌نویسی 40

11-1 رشته‌ها ( Threads )

11-2 سیستم‌های انتقال پیام ( MPI و PVM )

11-3 سیستم‌های حافظه اشتراکی توزیعی ( DSM )

11-4 برنامه‌های رفع اشکال و پیش‌نمای ( Profiler ) موازی 43

11-5 ابزارهای بررسی کارآیی 44

11-6 ابزارهای اداره کردن کلاستر 45

12- موارد کاربردی کلاستر 47

13- سیستم‌های کلاستری نمونه 47

13-1 پروژه شبکه ایستگاه‌های کاری برکلی ( Berkeley NOW )

13-2 پروژه ماشین مجازی با کارآیی بالا ( HPVM )

13-3 پروژه Beowulf

13-4 Solaris MC : یک سیستم عامل با توانایی اجرایی سطح بالا برای کلاستر 53

13-5 مقایسه چهار محیط کلاستری 54

14- کلاستری از SMP ها ( CLUMPS )

15- خلاصه و نتایج 57

15-1 روندهای رشد نرم‌افزار و سخت‌افزار 57

15-2 روندهای رشد تکنولوژی کلاستر 59

15-3 تکنولوژی‌های آینده کلاستر 60

15-4 استدلال نهایی 61

16- ضمیمه : تصاویر مختلف از کلاسترهای کامپیوتری 63

17- مراجع اضافی جهت تحقیقات 67


خرید و دانلود مفهوم کلاسترینگ و جنبه‌های مختلف سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن