جزوه اصول طراحی کامپایلر

مترجم یا همگردان یا کامپایلر برنامه یا مجموعه‌ای از برنامه‌های کامپیوتری است که متنی از زبان برنامه نویسی سطح بالا (زبان مبدا) را به زبانی سطح پایین (زبان مقصد)، مثل اسمبلی یا زبان سطح ماشین، تبدیل می‌کند. خروجی این برنامه ممکن است برای پردازش شدن توسط برنامه دیگری مثل پیونددهنده مناسب باشد یا فایل متنی باشد که انسان نیز بتواند آنرا بخواند. مهم‌ترین علت استفاده از ترجمه کد مبدا، ایجاد برنامه اجرایی می‌باشد. برعکس برنامه‌ای که زبان سطح پایین را به بالاتر تبدیل می‌کند را decompiler گوییم. ترجمه کامل کد منبع برنامه‌ای از یک زبان سطح بالا به کد شیء، پیش از اجرای برنامه را همگردانی یا کامپایل می‌گویند. به بیان ساده، کامپایلر برنامه‌ای است که یک برنامه نوشته شده در یک زبان خاص ساخت‌یافته را خوانده و آن را به یک برنامه مقصد (Target Language) تبدیل می‌نماید. در یکی از مهم‌ترین پروسه‌های این تبدیل، کامپایلر وجود خطا را در برنامه مبدأ اعلام می‌نماید. در اولین نگاه، تنوع کامپایلرها ممکن است به چشم نیاید. تعداد بسیار زیادی زبان‌های منبع وجود دارند که دامنه آنها از زبان‌های شناخته شده مانند فرترن و پاسکال تا زبان‌های خاص منظوره گسترده است. زبان‌های مقصد نیز گستردگی متناظر با این زبان‌ها دارند. یک زبان مقصد ممکن است زبان برنامه‌سازی دیگر یا زبان ماشین یا … باشد.

این جزوه به صورت اسلایدهای پاورپوینت است و در 247 اسلاید می باشد.


خرید و دانلود جزوه اصول طراحی کامپایلر

ساعت دیجیتال

عنوان پروژه: ساعت دیجیتال

فرمت فایل: word

تعداد صفحات: 93

شرح مختصر:

در واقع یک تابلوی نمایشگر دیجیتالی، متن مورد نظر خود را از طریق تجهیزات ورودی همچون کیبورد و یا پورت سریال دریافت می کند. و این اطلاعات را در اختیار پردازنده قرار می دهد. سپس پردازنده پس از آنالیز اطلاعات آن را در حافظه تابلو ذخیره نموده. علاوه بر آن حافظه موجود در تابلو
می تواند کدهای برنامه را در خود نگهداری نماید. از طرفی پردازنده با توجه به اطلاعات ذخیره شده، سیگنالهای لازم را جهت نمایش تولید کرده و در اختیار درایورها قرار می دهد. با توجه به اینکه نحوه چیدمان LED‌ ها در نمایشگر به صورت ماتریسی می باشد، لذا دو دسته درایور برای راه اندازی ماتریس نیاز است که شامل درایورهای سطر و درایورهای ستون می باشند. این درایورها با توجه به فرامین دریافتی از سوی پردازنده، با روشن و خاموش نگاه داشتن LED‌ های موجود در ماتریس، باعث به نمایش درآمدن مطالب (اعم از متن و یا تصویر) بر روی ماتریس خواهند شد.

به این تصویر نگاه کنید، تصویر صورتک خندان!

در نگاه اول تصویر به صورت یک تصویر کامل و یکپارچه به نظر می رسد. اما اگر کمی با دقت بیشتر به آن دقت کنید و تا حد امکان آنرا بزرگ نمایید متوجه خواهید شد که در واقع آن تصویر از نقاط (Pixel) متعددی تشکیل شده. پس تصویر را می توان مجموعه نقاطی دانست که دارای رنگهای
متفاوتی اند. هر یک از این نقاط را یک جزء تصویر (Element Picture) و این خاصیت موزائیکی تصویر می نامند.

هر چه تعداد اجزاء تصویر در واحد سطح بیشتر باشد، وضوح بیشتر می باشد. به عبارت دیگر تصویر به واقعیت نزدیکتر بوده، جزئیات آن بهتر دیده می شود. در تابلوهای دیجیتالی نیز خاصیت موزائیکی وجود دارد. تصویر تابلو توسط ماتریسی از LED‌ ها ایجاد می گردد. در اینجا ابعاد یک جزء تصویر به اندازه قطر یک LED است. که از یک فاصله معین چشم بیننده قادر به تمایز نقاط تصویر ایجاد شده نبوده و یک تصویر را یکپارچه احساس می کند

فهرست مطالب

مقدمه................................................................... 1

فصل اول: فیبر مدار چاپی

انواع فیبر مدار چاپی..................................................... 4

طریقه ساخت فیبر مدار چاپی............................................................... 4

طریقه نصب قطعات بر روی فیبر مدارچاپی.................................................... 4

رسم نقشه مربوط به خطوط پشت فیبر................................................. 4

انتقال نقشه مدار بر روی فیبر.................................................... 5

فصل دوم: میکروکنترلرها

AVR............................................................................. 7

خصوصیات ATtiny10، ATtiny11، ATtiny12................................................ 8

میکروکنترلر AVR........................................................ 10

توان مصرفی پایین............................................................ 10

نکات کلیدی و سودمند حافظه فلش خود برنامه ریز................................ 11

راههای مختلف برای عمل برنامه ریزی.................................................. 11

خود برنامه ریزی توسط هر اتصال فیزیکی................................ 11

ISP............................................................................... 11

فصل سوم:Bascom

معرفی کامپایلر Bascom.................................................................................... 13

معرفی منوهای محیط Bascom................................................................ 13

معرفی محیط شبیه سازی..............................17

معرفی محیط برنامه ریزی................................................................... 19

ساخت programmerSTK200/300............................................................ 20

فصل چهارم:معرفی IC ATM8

معرفی پایه های IC ..............................24

فصل پنجم: نرم افزار

بدنه یک برنامه در محیط Bascom................................................................. 31

معرفی میکرو..............................31

کریستال.................................................................... 31

اسمبلی و بیسیک....................................................................32

آدرس شروع برنامه ریزی حافظه Flash............................................... 32

تعیین کلاک......................32

پایان برنامه.......................33

اعداد و متغیرها و جداول Look up............................................................. 33

دیمانسیون متغیر.................................................................... 33

دستور Const...............................................34

دستور CHR................................................................. 35

دستور INCR........................................................35

دستور DECR...........................................35

دستور CHEcksum.................................................... 36

دستور Low................................................... 36

دستور ..................................................... 36

دستور Rotate.................................................................. 36

تابع format..................................................................... 37

جدولLook up......................................38

دستور Hex................................................. 38

رجیسترها و آدرس های حافظه........................................... 39

دستور Set..................................................... 39

دستور Reset...................................................... 39

دستور Bitwait................................................................. 39

دستور Out.............................................. 40

دستور INP.................................. 40

دستورالعمل های حلقه و پرش.............................................................. 40

دستور GoTo و JMP ..................................................... 40

دستور Do-Loop............................... 41

دستور for- Next........................................... 41

دستور f.................................................... 42

دستور Case...................................... 43

فصل ششم: پیکره بندی تایمر/کانتر صفر و یک

پیکره بندی تایمر/کانتر صفر در محیط Bascom....................................... 46

پیکره بندی تایمر/کانتر یک در محیط Bascom.............................. 47

معرفی زیربرنامه....................................... 48

فصل هفتم : طراحی پروژه ................... 50

ضمائم ................................. 60

مراجع.............................................. 88


خرید و دانلود ساعت دیجیتال

پاورپوینت جزوه اصول طراحی کامپایلر

دانلود پاورپوینت جزوه اصول طراحی کامپایلر

این فایل در قالب پاورپوینت قابل ویرایش، آماده پرینت و ارائه به عنوان پروژه پایانی می باشد 

خرید و دانلود پاورپوینت جزوه اصول طراحی کامپایلر