پروژه مدیریت فایل تحت وب با قابلیت انتقال سرور به سرور فایل از طریق FTP پژوهش کامل در حوزه کامپیوتر و IT میباشد و در 6 فصل تنظیم شده است.این پروژه با معرفی FTP و دستورات آن، به طراحی و تحلیل نرم افراز مدیریت فایل پرداخته است. شما میتوانید فهرست مطالب پروژه را در ادامه مشاهده نمایید.
پروژه بصورت فایل قابل ویرایش ورد(WORD) در 78 صفحه برای رشته کامپیوتر و IT در پایین همین صفحه قابل دانلود میباشد. شایسته یادآوری است که پروژه از ابتدا تا پایان ویرایش وتنظیم , سکشن بندی (section) ، نوشتن پاورقی (Footnote) و فهرست گذاری اتوماتیک کامل شده وآماده تحویل یا کپی برداری از مطالب مفید آن است.
این برنامه دارای کاربردی مشابه یک file manager تحت وب خواهد بود که مدیریت فایل ان به محدوده ی لوکال سرور منحصر نبوده و قابلیت اتصال به سرور های راه دور و انتقال مستقیم اطلاعات بین سرور ها با مدیای ftp را دارا میباشد. با استفاده از این سیستم میتوان اطلاعات را مستقیما بین سرورهای مورد نظر جابجا کرد و به طور همزمان مدیریت فایل را بر روی انها انجام داد. همچنین با استفاده از مدیای ارتباطی مناسب ؛ از محدودیت های موجود در انتقال فایل بین سیستم عامل های مختلف رهایی می یابیم. به شکل کاملا خلاصه این برنامه قادر خواهد بود با قرار گرفتن در سرور 1 و برقراری ارتباط ftp با سرورهای 2 و 3 انتقال اطلاعات بین این دو سرور را میسر سازد. از انجایی که این امر در اکثر موارد توسط تیپ های امنیتی ممنوع میباشد ؛ برنامه ی مورد نظر در صورت برخورد با این مورد خود را به عنوان طرف سوم ؛ واسطه ی برقراری ارتباط مینماید.
واژه های کلیدی:مدیریت فایل ؛ پروتکل انتقال فایل ؛ انتقال مستقیم ؛ ftp ؛ ftp transfer
فهرست مطالب
1-1 نیازمندی های کاربر برنامه. 4
1-2 نیازهای پیاده سازی و داخلی.. 6
2-1 چرا FTP به عنوان مدیای ارتباطی در این برنامه. 9
2-2 مختصری در مورد پروتکل FTP. 9
2-2-2 ویژگی های پروتکل FTP. 10
2-2-3-3 Passive Mode و یا Active Mode. 18
3-2 دستورات FTP و نحوه استفاده از ان ها22
3-3 نمونه هایی از اجرای دستورات FTP در بستر لینوکس.... 27
5-6-1 تغییر رنگ پس زمینه صفحه. 54
5-6-2 تغییر عکس پس زمینه پنجره ها55
5-6-3 تغییر سایز متن داخل پنجره. 55
5-6-4 تغییر سایز متن Log های ثبت شده. 55
5-6-5 تغییر فونت متن های صفحه. 55
5-6-8 تغییر رنگ متن Location. 55
فصل ششم توضیحات قسمتی از کد برنامه
فهرست شکل ها
جدول 2-1 متداولترین کدهای وضعیت... 13
جدول 2-2 برقراری ارتباط به روش ActiveMode. 16
جدول 1-3 برقراری ارتباط به روش PassiveMode. 17
جدول 2-3 پارامتر های امنیتی.. 20
شکل 4-1 ایجاد دستور در site command. 29
شکل 4-3 : نمودار توالی Connect39
شکل 4-4 : نمودار توالی Copy. 39
شکل 4-6 : نمودار توالی Paste. 40
شکل 4-7 : نمودار توالی Rename. 41
نوع فایل: pdf . cpp قالب کد:txt
در این پروژه که با زبان سی پلاس پلاس نوشته شده است، الگوریتم ماشین سکه خرد کن پیاده سازی شده و فایل تحلیل کل در کنار آن قرار داده شده.
فهرست :
۱- برای اجرای دستورات cout و cin دستورات ورودی خروجی سیستم این فایل را باید ضمیمه برنامه کرد.
۲- برای اجرای تابع های پاک کردن صفحه نمایش clrscr() و تابع getch() نیاز است این را به برنامه ضمیمه کنیم.
۳- تابع مرتب سازی که ورودی آن p[] ارزش اسکناس ها،n تعداد نوع سکه ها، r[] تعداد اسکناس ها.
۵- متغیر های i و j برای for ، متغیر mبرای کمک در جابه جایی ارزش اسناس ها،
۶- این for از ابتدا تا انتهای آرایه را پیمایش می کند
۸- مقدار ارزش اسکناس p[j] را در متغیر m می ریزد.
۹- این for که در for قبلی قرار دارد از یکی بعد از اندیس for قبلی شروع می کند و تا آخر آرایه را پیمایش می کند.
۱۱- اگر m که مقدار ارزش اسکناس را در خود دارد با مقدار اسکناس بعدی مقایسه می کند اگر m کوچکتر باشد.
۱۳- مقدار ارزش فعلی p[i] را در m می ریزد.
۱۴- شماره اندیس را د رمتغیر s می ریزد.
۱۵و ۱۶- جابه جایی ارزش بزرگتر به جای ارزش کوچکتر
۱۷تا ۱۹- جابه جایی تعداد اسکناس هایی که ارزش آنها جابه جا شده اند.
۲۳- این for از ابتدا تا انتهای آرایه را پیمایش می کند
۲۴- چاپ ارزش ها و تعداد ارزش ها جلوی آنها
۲۶- تابع خرد کردن سکه ها با ورودی های p[]ارزش اسکناس ها،r[] برای تعداد ارزش ها،s[]نتیجه در آن قرار دارد،n تعداد نوع اسکناس ها، m ارزشی که می خواهیم خرد شود.
۲۸- متغیر i وl برای forها و k برای اینکه تعداد اسکناس در آن ذخیره شود.
۲۹- این for از ابتدا تا انتهای آرایه را پیمایش می کند
۳۱ تا ۳۴- اگر مبلغ ورودی از اسکناس های موجود کمتر باشد قابل خرد شدن نیست و چاپ پیغام مبلغ کوچک است
این پروژه به زبان دلفی نوشته شده و از بانک اطلاعاتی اکسس استفاده مینماید.
منوی نرم افزار :
1 – فرم معرفی استاد
2 – فرم معرفی دانشجو
3 – فرم معرفی درس
4 – فرم انتخاب واحد دانشجو
جهت استفاده و تحویل به استاد میتوانید ظاهر نرم افزار را از طریق سورس آن تغییر دهید.
عنوان پروژه : بازی مارپله با زبان سی شارپ و دو سورس متفاوت
قالب بندی : CSharp
قیمت : 2800 تومان
شرح مختصر : مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
این نرم افزار در محیط برنامه نویسی ویژوال Visual Studio .Net 2010 و با زبان C# پیاده سازی گردیده است و برای پایگاه داده آن از SQL Server 2008بهره برده ایم.
به همراه داکیومنت و توصیح سورس برنامه
فهرست مطالب
چکیده 1
فصل اول Visual Studio .Net 2010، C#.NET 2010، Microsoft.NET Framework 2
مقدمه 3
چارچوب دات نت یا Microsoft.NET Framework 4
زبان برنامه نویسی 4
فرآیند برنامه نویسی سی شارپ C# 4
برنامه های C# چگونه اجرا می شوند؟ 5
NET . چیست و چگونه شکل گرفت؟ 6
آشنایی با محیط Visual Studio .Net 2010 10
فصل دوم، آشنایی با بانک اطلاعاتی، MicroSoft SQL Server 27
مقدمه ای بر Microsoft SQL Server 28
تاریخچه SQL Server 30
آشنایی با SQL Server 2000 32
آشنایی با SQL Server 2005 33
آشنایی با SQL Server 2008 34
ویژگی های جدید SQL Server 2008 35
آشنایی با Sql Server 2012 37
ویژگیهای Sql Server 2012 37
39 فصل سوم ،آشنایی با سیستم نرم افزاری مدیریت فست فود
آشنایی با فرمهای نرم افزار مدیریت فست فود 40
پایگاه داده سیستم مدریت فست فود 45
راهنمایی دستورات و کد های برنامه 49