این تحقیق بصورت Word و با موضوع پلتفرم های اینترنت اشیا انجام گرفته است.تحقیق برای کامپیوتر وIT مناسب است و در 17 صفحه می باشد. می توانید این تحقیق را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
اینترنت اشیاء (IOT) تبدیل به واقعیت شده است. امروزه، تعداد دستگاه های متصل بیشتر از تعداد انسان ها است. به منظور بهره برداری از این روند، پلتفرم هایی برای ساخت و عملیاتی کردن کاربردهای اینترنت اشیاء نیاز است. به منظور رسیدن به فلات بهره وری، پایه گذاری استانداردها و پلتفرم هایی که فرآیند ساخت و عملیاتی کردن کاربردها و اپلیکیشن ها را بر روی این تکنولوژی در حال ظهور تسهیل می کند، موردنیاز می باشد. در مورد IOT همانطور که می بینیم و فناوری های مرتبط مانند M2M و شبکه گیرنده بی سیم، تعداد روز افزون از پلتفرم های تجاری در بازار مشاهده می شود. پلتفرم های IOT مجموعه ای جامع از کاربردهایی را ارائه می کنند که می توانند برای ساخت کاربردها و اپلیکیشن های اینترنت اشیاء مورداستفاده قرارگیرد.
فهرست مطالب
پروژه رمزنگاری تصویر توسط سیگنال های آشوب پژوهش کامل در حوزه کامپیوتر و IT میباشد و در 4 فصل تنظیم شده است. شما میتوانید فهرست مطالب پروژه را در ادامه مشاهده نمایید.
پروژه بصورت فایل قابل ویرایش ورد(WORD) در 62 صفحه برای رشته کامپیوتر و IT در پایین همین صفحه قابل دانلود میباشد. شایسته یادآوری است که پروژه از ابتدا تا پایان ویرایش وتنظیم , سکشن بندی (section) ، نوشتن پاورقی (Footnote) و فهرست گذاری اتوماتیک کامل شده وآماده تحویل یا کپی برداری از مطالب مفید آن است.
در این پروژه، یک روش رمزنگاری تصویر با استفاده از سیستم آشوب لجستیک ارائه شده است. این روش نه تنها بسیار ساده است بلکه از امنیت بالایی نیز برخوردار است که این امر ناشی از ویژگی های سیستم های آشوب و تناسب آن با داده های تصویری با حجم زیاد اطلاعات است. از دیگر مزایای این الگوریتم امکان بکارگیری آن در تصاویر خاکستری و رنگی است. مقدار بیشترین نسبت تفاوت بین تصویر رمزشده و تصویر اولیه نزدیک به عدد 11 می باشد. این عدد نشان می دهد که تصویر رمزشده به اندازه ی کافی با تصویر اولیه متفاوت است. علاوه بر این میانگین مجذور خطا بین تصویری که به درستی رمز شده با تصویر اولیه صفر است و پس از رمزگشایی با کلیدهای صحیح تصویری کاملا مساوی با تصویر اولیه حاصل می شود.
واژه های کلیدی:رمزنگاری،تصویر،سیگنل های آشوب،الگوریتم،پروتکل
فهرست مطالب
1-1 برخی اصطلاحات در رمزنگاری... 3
1-2-1 محرمانگی یا امنیت محتوا3
1-2-3 احراز هویت یا اصالت محتوا:4
1-3-2 الگوریتم پنهان نگاری jpeg-jsteg. 6
1-4 تفاوت پنهان نگاری و رمزنگاری... 7
1-5 موارد کاربرد رمزنگاری... 7
1-7 پروتکل های انتقال در رمزنگاری... 10
1-8 پروتکل های انتقال در رمزنگاری... 11
فصل دوم اشنایی با توابع اشوب و معرفی سیستم
2-3 سایفرهای رمزنگاری تصویر. 19
2-4 سیستم های رمزنگاری اشوبگون تصویر. 21
فصل سوم تاثیر مدل های رنگ بر نحوه ی رمزنگاری در تصویر
4-4 هیستوگرام تصاویر رنگی... 42
4-6 محیط برنامه ی پیاده سازی شده. 44
فهرست شکل ها
شکل 1-1 ماتریس کوانتیزاسیون استاندارد. 6
شکل 1-2 نمونه یک بلاک 8×8 بعد از کوانتیزاسیون.. 6
شکل2-1 تصویر جاذب سیستم در فضای فاز(x-y). 22
شکل2-2 تصویر جاذب سیستم درفضای فاز(x-z). 22
شکل 2-3 تصویر جاذب سیستم در فضای فاز(y-z). 22
شکل2-4 تصویر جاذب سیستم در فضای فاز(x-y-z). 23
شکل2-5 پاسخ زمانی متغیرهای حالت سیستم آشوبناک لورنز. 23
شکل 2-6 مسیر فضای حالت (الف: یک سیستم تصادفی (ب: یک سیستم اشوبناک.... 24
شکل2- 7 رفتار اشوبناک نگاشت لجستیک.... 25
شکل 2- 8 مسیر فضای حالت نگاشت لجستیک.... 25
جدول 2- 1 ماهیت رفتار سیستم به ازای مقادیر مختلف r26
شکل 2- 9 نگاشت لجستیک با توجه به مقادیر مختلف.... 26
شکل 3-2 مکعب رنگی 24 بیتی... 30
شکل 3-3 روابط ادراکی بین مدل های رنگ RGB و HSI. 34
شکل 3-4 مدل HSI مبتنی بر مثلث ها و دایره های رنگی را نشان می دهد.35
شکل 4-1 تصویر به صورت grayscale. 39
شکل4-4 تصویر با کنتراست پایین... 41
شکل4-6 تسهیم هیستوگرام شکل 4.. 42
شکل 4-8تصویر رنگی نشان دهنده سه مولفه R، G و B.. 43
شکل4-9 هیستوگرام مربوط به مولفه ی R.. 43
شکل4-10 هیستوگرام مربوط به مولفه ی G.. 43
شکل4-11 هیستوگرام مربوط به مولفه ی B.. 44
شکل4-12 تصویر اصلی و هیستوگرام آن.. 45
شکل4-13 تصویر رمز شده وهیستوگرام آن.. 46
شکل 4-14 تصویر رمزگشایی شده و هیستوگرام ان.. 47
جدول 4-1 مدت زمان انجام عملیات رمزنگاری/رمزگشایی تصاویر وانتروپی انها47
شکل4-16 تصویر رمزشده ی Carea man. 48
شکل 4- 19 نمایی از محیط برنامهی نوشته شده در نرمافزار متلب.... 49
این تحقیق بصورت Word و با موضوع نقش فناوری اینترنت اشیاء در سلامت و بهداشت انجام گرفته است.مقاله برای رشته مهندسی کامپیوتر، مدیریت و IT مناسب است و در 20 صفحه می باشد. می توانید این مقاله را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
شکل نوین استفاده از اینترنت امروزه با عنوان "اینترنت اشیا" در میان کاربران شناخته شده است. در فنآوری "اینترنت اشیا" تمامی اشیا با داشتن یک آدرس اینترنتی منحصربهفرد قابلیت اتصال به اینترنت را دارند. بر طبق آمارهای مختلف تعداد ابزارهای متصل به اینترنت هر ساله افزایش مییابد و بستر مناسبتری برای استفاده از "اینترنت اشیا" فراهم میشود. فنآوری "اینترنت اشیا" و ارتباط ماشین با ماشین در حالت ارتباط دستگاهها و حجم دادههای جابجا شده و دادههای ذخیرهشده متفاوت میباشند. "اینترنت اشیا" کاربردهای بسیاری در حوزههای مختلف دارد که یکی از کاربردهای آن حوزه سلامت است. به صورت کلی کاربران "اینترنت اشیا" در حوزه سلامت را به سه دسته کاربران عمومی، کاربران ورزشکار و کاربران بیمار می توان تقسیم کرد. در این مقاله به بررسی کاربردهاو کارکردهای "اینترنت اشیا" در حوزه سلامت میپردازیم. همچنین چالشهای پیاده سازی "اینترنت اشیا" را به صورت کامل بررسی خواهیم کرد. همچنین پیادهسازی یک سیستم "اینترنت اشیا" و سلامت به صورت کامل مورد بررسی قرار می گیرد.
فهرست موضوعی :
این تحقیق بصورت Word و با موضوع رایانش ابری انجام گرفته است.مقاله برای رشته مهندسی کامپیوتر، مدیریت و IT مناسب است و در 18 صفحه می باشد. می توانید این مقاله را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
رایانش ابری یا همان Cloud computing تکنولوژی جدیدی است که به زودی در سرتاسر دنیا محبوب خواهد شد ، رایانش ابری مدلی است که دسترسی به منابع محاسباتی، سرور ها، فضای ذخیره سازی، برنامه های کاربردی و انواع سرویس ها را با سرعت مناسب و سهولت فراهم میکند به نحوی که این سرویس ها و منابع کاملاً متناسب با نیاز کاربر ارائه شده است و متقابلاً کاربر نیز تنها به میزان استفاده ای که داشته، هزینه پرداخت می نماید. به بیان ساده در یک محیط مبتنی بر ابر تمامی برنامه های کاربردی مورد نیاز کاربران، مبتنی بر وب ارائه می شوند، و به این ترتیب تنها با اتصال به اینترنت و دارا بودن سرعت مناسب از تمامی بستر های فراهم شده میتوان بهره برد.
فهرست موضوعی :
3-1. رایانش شبکه های
3-2. رایانش خود مختار
3-3.مدل کلاینت / سرور
3-4.رایانه بزرگ
3-5.رایانش همگانی
3-6.نظیر به نظیر
منابع
پروژه جرائم سایبری پژوهش کامل در حوزه کامپیوتر و IT میباشد و در 11 فصل تنظیم شده است.این پروژه به معرفی و تعریف انواع جرایم سایبری و کامپیوتری پرداخته است.شما میتوانید فهرست مطالب پروژه را در ادامه مشاهده نمایید.
پروژه بصورت فایل قابل ویرایش ورد(WORD) در 220 صفحه برای رشته کامپیوتر و IT در پایین همین صفحه قابل دانلود میباشد. شایسته یادآوری است که پروژه از ابتدا تا پایان ویرایش وتنظیم , سکشن بندی (section) ، نوشتن پاورقی (Footnote) و فهرست گذاری اتوماتیک کامل شده وآماده تحویل یا کپی برداری از مطالب مفید آن است.
در این تحقیق از روشهای متعددی برای تحقیق استفاده شد اعم از کتاب،سایتهای اینترنتی وهدف از انتخاب این موضوع آگاهی نداشتن جامعه در مورد یکسری جرمها که به ظاهر ممکن است نوعی جرم به شمار نیایندوقابل لمس نباشند وبه صورت مجازی وغیر قابل ملموس در محیطهای مجازی صورت میگیرند،درست است که این جرمها را با چشم نمیتوان دید ولی در بعضی موارد ممکن است خطرات بیشماری را به وجود آورند که ممکن است سالیان سال نتوان آنها را جبران کرد،وهدف بررسی انواع جرمهایی که در محیط مجازی بوجود میآیندوآشنایی با آنهاوچگونگی برخورد وهوشیار شدن اشخاص در حفاظت دادههای خود،وتفاوت انتخاب این موضوع با سایر موضوعها، ناشناس بودن این جرمها وآگاه ساختن دیگران از آن بود.
واژه های کلیدی:جرائم سایبری ،فضای سایبر ، امنیت
جرائم سایبری ،نوعی از جرائم اینترنتیمیباشند که شامل جرمهایی هستند که در محیط سایبر بوجود میایند،که در این تحقیق ما به تعریف محیط سایبر که یک محیط مجازی میباشدوبه ویژگی محیط سایبر ،بطوریکه کاربران میتوانند به هرگونه خدمات اطلاعاتی الکترونیکی در سراسر دنیا دستیابی پیدا کنند وچگونگی ایجادجرائم که در فضای سایبر کپی عین اصل میباشدوانواع مجرمین محیط سایبرشامل هکرها،کرکرها ،فریکهای تلفن وانواع جرمهای ممکن بانام سایبرکرایم ودرموردجرم اینده با نام تروریسم سایبر که مانند تروریستهای معمولی دارای انگیزههای سیاسی برای ارتکاب جرائم هستندو همچنین بحران سازهای سایبر شامل ویروسها، عنکبوت های موتورهای جستجو و پالس های الکترومغناطیسی،کرمها وبمبهای منطقی ودرمورد پلیس سایبر که مطابق با خاص بودن جرمهای سایبر،نیاز به اموزشهای خاص دارندو در اخر در مورد روشهای امنیت شبکه ودادهها میپردازیم.
فهرست مطالب
1-3 فضای سایبر، اسیب ها و مخاطرات.. 7
1-4 مدیریت رسانهای در فضای سایبر. 13
فصل دوم اخلاق و فرهنگ در فناوری اطلاعات
2-1 اخلاق در فناوری اطلاعات.. 17
2-3 اخلاق دینی در فضای مجازی.. 27
2-4 رفتارهای جنسی در فضای مجازی.. 29
2-5 بایسته های اخلاق در فضای مجازی.. 31
2-6 نقش اینترنت در ایجاد اخلاق سازنده در کاربران.. 34
3-4 منشا پیدایش جرم و اولین جرایم اینترنتی در جهان.. 38
3-5 اولین جرم اینترنتی در ایران.. 39
3-6انقلاب ارتباطی و اطلاعاتی.. 39
3-9جرائم مرتبط با کامپیوتر. 42
فصل چهارم نسل های جرائم رایانه ای
4-1 نسل اول جرائم رایانهای.. 47
4-2 نسل دوم جرائم رایانهای.. 48
4-3 نسل سوم جرائم رایانهای.. 49
فصل پنجم هکرها،کرکرها،فریک ها وحملات فشینگ
5-1اشنایی با هکرها و کراکرها53
5-2 با مهم ترین هکر ها وهک ها اشنا شوید. 55
5-3 علل علاقمندی نوجوانان به هک... 59
5-4 اشنایی با حملات فیشینگ... 61
5-7 تروریستهای مجازی و حملات انتحاری انها در اینترنت... 63
5-8 نگاهی به جنایات و تبهکاری الکترونیکی.. 65
5-9 عجیبترین ویروسهای رایانهای.. 69
5-10 مهمترین ویروسها و کرم های رایانهای.. 71
فصل ششم نرم افزار جاسوسی و مقابله با ان
6-2 ﻧﺮﻡﺍﻓﺰﺍﺭﻫﺎﻱ ﺟﺎﺳﻮﺳﻲ ﻭ ﻣﻘﺎﺑﻠﻪ ﺑﺎ ﺁﻧﻬﺎ80
6-3 Keylogger ﺍﺑﺰﺍﺭﻱ ﺑﺮﺍﻱ ﺟﺎﺳﻮﺳﻲ.. 85
فصل هفتم بررسی حقوقی و قضایی سایبر
7-1 تاریخچه حریم شخصی وحقوق در فضای سایبر. 88
7-3 مدیریت بر حقوق دیجیتال.. 90
7-4 حقوق و قضاوت در اینترنت... 91
7-5 تحقیقات مقدماتی و کشف جرم. 91
7-7 چگونگی پیشگیری از وقوع جرم. 95
7-8 صلاحیت در جرائم سایبری.. 97
7-9 روند به روز شدن قوانین سایبری در کشورها101
7-10 متن کامل قانون جرائم رایانه ای.. 102
7-11 نکات تحلیلی ایمیل از زاویه جزایی.. 117
7-12 طرح جامع مبارزه با جرایم اینترنتی.. 122
9-3 حفاظت از سیستمهای دولتی.. 142
9-4 تهیه استراتژی ملی امنیت سایبر. 142
9-5 ایجاد یک مجموعه هماهنگ... 144
9-7رقابت بر سر تولید سیستم عامل امن.. 147
10-2 ﺭﻣﺰﻧﮕﺎﺭﻱ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ، ﺣﻔﺎﻇﺖ ﺍﺯ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺣﺴﺎﺱ156
11-2-1 رابط کاربری نرم افزارEthereal169
11-2-3 وضعیت پس ازcapture. 171
11-2-4 وضعیت پس از قطع capture. 171
11-2-7 عمل filter capture. 174
11-2-9 پس از باز کردن پرونده. 175
11-2-10 مشاهده بسته ها با استفاده ازfilter s. 176
11-3-1 صفحه اصلی superscan. 180
11-3-6 ﺍﺟﺮﺍﻱ RIPE Whois IP.. 185
11-3-7 ﺍﺟﺮﺍﻱ RIPE Whois IP.. 186
11-4-1بازگردن PGPوانتخاب PGPKey. 190
11-4-2 ذخیره کردن Key به عنوان یک ascll key file. 190
11-4-4 بازکردن با موفقیت pgpkey. 191
11-5-2 انتخاب زیربرنامه ها برای پویش.... 193
11-5-3 خروجی نرم افزار در حین پویش.... 193