عنوان پروژه: کاربرد هوش مصنوعی در بازی
قالب بندی: word
تعداد صفحات : 42
قسمتی از متن:
پس ما ازیک برنامهی هوشمند و یا بهعبارت دیگر هوش مصنوعی، قابلیتهای مختلفی مثل استنتاج،حدس، خلاقیت و یادگیری را انتظار داریم. اما آیا بواقعا میشه چنین انتظارهایی را ازبرنامههای کامپیوتری داشت؟
عدهای از ریاضیدانان و دانشمندان علوم کامپیوترمعتقد بودند چنین کاری غیرممکن است به این علت که کامپیوتر صرفاً میتواند دستورهایبرنامهنویس را - که در قالب یک الگوریتم به آن داده میشود -انجام دهد. پسنمیتوانیم از یک برنامه، انتظار انجام کاری را داشته باشیم که در قالب الگوریتم بهاو دستور داده نشده است. در حقیقت برنامههای کامپیوتری نمیتوانند کارهایی غیرقابلپیشبینی انجام دهند، پس نمیتوانند خلاقیت داشته باشند.
فهرست مطالب:
1.1. مقدمه ای بر کاربرد هوش مصنوعی در بازی
1.2. تعریف مساله و سوال تحقیق
2.1. مقدمه
2.2. برسی هوش مصنوعی در انواع بازیها
3.1. Warcraft
3.2. Black and white
3.3. SimCity
3.4. بازی های اول شخص تیر اندازی 17
3.5. بازی های استراتژی بی درنگ 19
3.6. بازی های ورزشی 20
4.1. الگوریتم A*
4.2. الگوریتم ماشین با حالات محدود 31
4.3. شبکه های عصبی و الگوریتم های پیشرفته 33