عنوان مقاله : جامعه شناسی بازی های رایانه ای
قالب بندی : PDF, PPT
شرح مختصر : اگر دیر زمانی نه چندان دور ، شاید دو نسل پیشترکودکان با الک دولک و یه قل دوقل ساعات فراغت خود را پر می کردند و از این بازی ها لذت زیادی می بردند ، امروزه بازیهای رایانه ای در تمام سنین ، هم به امری عادی و طبیعی تبدیل شده و هم دغدغه ای جدی برای پدرها و مادرهاست ، دلشوره ای دائمی در مورد اثرات مخرب این نوع بازیها در روحیه و جسم کودکان یا عدم موفقیت در برنامه های اصلی زندگی مثل درس خواندن به دلیل صرف وقت زیاد برای این بازیها و … را می توان در حرفهای روز مره والدین دید و شنید . امروزه رایانه، یکی از مهمترین اجزای زندگی بشر است؛ به گونهای که در همة ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ رایانهها را میتوان دید. شاید نتوان تصور کرد، روزی را شب کنیم، بدون اینکه با رایانه سروکار داشته باشیم؛ تصور این مطلب برای خیلی از ما غیر ممکن است. رایانه موجب سرعت بخشیدن به بسیاری از کارها میشود و انجام بعضی کارها بدون وجود آن ناممکن به نظر میرسد.
فهرست :
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رایانه ای
نظام رده بندی بازیهای رایانه ای در ایران
نگاهی به وضعیت بازی سازی در ایران
پدر بازی های کامپیوتری (شیگرو میاموتو)
نقش بازیهای رایانه ای
اثر بازیهای رایانه ای بر کودکان و نوجوانان
معایب بازیهـای رایانـه
نگرانی از عواقب بازیهای خشن، تنها برای جامعه ما نیست
نتیجه گیری
عنوان مقاله : کاربرد هوش مصنوعی در بازی ها
قالب بندی : word
قیمت : 2400 تومان
شرح مختصر : هوش مصنوعی یکی از پهناورترین، جذابترین و مهمترین قسمتهای علوم کامپیوتری است. در این مقاله سعی شد مفاهیم اولیه این علم در ساخت بازیهای کامپیوتری توضیح داده شود. البته باید بدانید هوشمصنوعی در این بازیها مبحث مفصل و گستردهای است که در بسیاری از دانشگاههای معتبر دنیا برای آن رشتههای تا حد کاردانی در نظر گرفته شده است. در معدود بازیهای تولیدشده در کشورمان میبینیم که قسمت هوشمصنوعی بازی بسیار ایراد دارد. علت هم مشخص است. ساخت هوشمصنوعی ( و همچنین موتورهای ساخت بازی ) یا باید توسط طراحان کشورمان صورت گیرد که متأسفانه علم آن وجود ندارد یا از مدلهای خارجی استفاده شود که آن هم به علت هزینههای زیاد خرید آنها عملاً غیرممکن است. امیدواریم در آینده با پیشرفت برنامهنویسان کشورمان در این حوزه، بتوانیم بازیهای کامپیوتری ساخت کشورمان را با لذت و بدون احساس تفاوتهای آشکار با نمونههای خارجیشان، بازی کنیم
----- مقاله: بررسی اثرات بررسی اثرات روانی- اجتماعی بازیهای کامپیوتری بر دانش آموزان دبستانی -----
تعداد صفحات: 30 صفحه -----
قالب: WORD -----
توضیحات بیشتر و دانلود در ادامه .....
فهرست مطالب
رسانه نوین بازیهای رایانهای.. 7
پیامدهای فرهنگی بازی رایانهای.. 8