عنوان: پروژه درس شبکه عصبی
فرمت فایل: word
تعداد صفحات: 49
شرح مختصر:
در این مقاله طراحی پایدارساز سیستم قدرت فازی (FPSS) با استفاده از ورودی های گسسته ارایه شده است که در اینجا توسط شبکه عصبی(NNSS) شبیه سازی می گردد و با شبیه سازی مقاله مورد مقایسه قرار می گیرد. FPSS تنها از سیگنال های یک دستگاه اندازه گیری، به نام سرعت ژنراتور استفاده می کند. سیگنال سرعت با تبدیل شدن به حالت گسسته، به سه ورودی تبدیل می شود و به FPSS داده می شود. برای بررسی صحت روش ارایه شده، یک سیستم ساده قدرت که شامل یک ژنراتور به همراه یک خط انتقال که به باس بی نهایت متصل شده است، شبیه سازی شده است. سیستم توسط سیمولینک مطلب شبیه سازی شده است دراین پروژه شبکه عصبی مدل سازی شده با مدل سیستم فازی مقایسه شده است
در نهایت پس از m فایل نویسی و سیمولینک شبکه عصبی و سیستم فازی و همچنین سیستم قدرت بدون سیستم فازی و شبکه عصبی و مقایسه آنها به واضح مشخص است که شبکه عصبی کارایی بهتری دارد،پایدارساز سیستم قدرت (FPSS) با پایدار ساز سیستم قدرت شبکه عصبی( (NNPSSمقایسه می گردد،FPSS و NNPSS تنها از سیگنال های یک دستگاه اندازه گیری، به نام سرعت ژنراتور استفاده می کنند. سیگنال سرعت با تبدیل شدن به حالت گسسته، به سه ورودی تبدیل می شود و به FPSS و NNPSS داده می شود.. هر دوسیستم توسط سیمولینک مطلب شبیه سازی شده است ضمنا" سیستم درحالت کلی بدون شبکه عصبی و سیستم فازی نیزشبیه سازی شده ((NOPSSوبا دوحالت سیستم فازی و شبکه عصبی مقایسه گردیده،با توجه به شبیه سازی ها، جواب های شبکه عصبی (NNPSS (در مقایسه با FPSS های مرسومی که توسط روش های بهینه سازی ارایه می شود، بسیار مناسب تر می باشد.
فهرست مطالب
چکیده مقاله
1)مقدمه ........................................................................ص5
2)سیستم مورد مطالعه ......................................................... ص6
3)پایدارساز قدرت متداول(cpss) ......................................... ص9
4)انتخاب زمان نمونه برداری ......................................... ص9
5)کیفیت پاسخ سیستم فازی و شبکه عصبی .............................. ص10
6)نتیجه گیری .................................................... ص11
7)ضمیمه 1 .......................................................... ص12
8)ضمیمه 2 ....................................................... ص13
9)مراجع ...................................................................... ص14
10)m فایلهای متلب .................................................. ص15
11)فایلهای سیمولینک ............................................................. ص29
12)نتایج شبیه سازی ....................................................... ص35
13)الگوریتم رقابت استعماری بکار رفته در پروژه ....................................... ص36
14)شبکه عصبی مصنوعی ........................................................... ص45
15)پیاده سازی شبکه عصبی .................................................... ص47
16) پاورپوینت و مقالات پیوستی و طریقه run کردن فایلهای متلب...................ص49
دانلود پایان نامه خوشه بندی در شبکه های ویژه سیار با الگوریتم رقابت استعماری
پروژه پایانی کارشناسی ارشد کامپیوتر نرم افزار
<<قابل ویرایش>>
شبکه های بیسیم را بر مبنای معماریشان به دو دسته عمده شبکه های بر پایه زیرساخت و شبکه های (ویژه سیار) بدون زیرساخت تقسیم بندی میکنند. در شبکه های بر پایه زیرساخت، پیکربندی شبکه از پیش طراحی شده است و ارائه خدمات نیز از طریق همین زیرساخت صورت میگیرد، اما در شبکه های بدون زیرساخت، شبکه بصورت پویا و با همکاری تعداد دلخواهی از گرههای مستقل تشکیل میشود و نیازی به یک کنترلکننده مرکزی نیست.
در سالهای اخیر تحقیقات زیادی در شبکه های بیسیم، بویژه شبکه های ویژه سیار صورت گرفته است. زیرا این شبکه ها کاربردهای فراوانی در موقعیتهای مختلفی همچون زمینههای نظامی، عملیات جستجو و نجات در حوادث غیرمترقبه و غیره دارند. هیچ زیربنای سیمی یا شبکه سلولی در شبکههای ویژه سیار وجود ندارد. فرض بر این است که هر گره بیسیم دارای یک آنتن گیرنده، فرستنده است. هر گره متحرک یک محدوده رادیویی دارد. گره v میتواند سیگنالی از گره u دریافت کند، اگر در دامنه انتقال آن باشد. در غیر اینصورت ارتباط آنها از طریق چندگام با استفاده از گرههای میانی و بازپخش پیامها صورت میگیرد. در نتیجه، هر گره در شبکه بیسیم به عنوان یک مسیریاب عمل کرده و ارسال بستههای داده به گرههای دیگر را انجام میدهد. بعلاوه، هر گره دارای یک سیستم موقعیتیاب جهانی (GPS) است، که با استفاده از آن اطلاعات مربوط به موقعیت خود را بدست میآورد. اگر GPS در دسترس نباشد، فاصله بین گرههای همسایه میتواند بر مبنای شدت و جهت سیگنال ورودی تخمین زده شود. مختصات نسبی گرههای همسایه بوسیله تبادل چنین اطلاعاتی بین گرهها بدست آورده میشود.
چکیده:
در فصل دوم ابتدا شبکههای بیسیم را بطور مختصر معرفی نموده و سپس آنها را بر مبنای نوع شکلگیری و معماریشان تقسیمبندی خواهیم کرد. در ادامه بحث، شبکه های ویژه سیار را توضیح داده، ویژگیها و کاربردهایشان را بیان خواهیم نمود و الگوریتم های خوشه بندی در آنها را شرح خواهیم داد.
در فصل سوم پیشینه تحقیق را بیان خواهیم کرد.
در فصل چهارم مروری خواهیم داشت بر الگوریتم رقابت استعماری که پایه اصلی الگوریتم خوشه بندی پیشنهادی خواهد بود.
در فصل پنجم الگوریتم پیشنهادی برای خوشه بندی ارائه میشود. این الگوریتم خوشه بندی را با استفاده از الگوریتم رقابت استعماری انجام میدهد.
از آنجا که برای پیادهسازی الگوریتم و ارزیابی کارایی آن نیاز به شبیهسازی داریم، در فصل پنجم ابتدا معیارهایی که برای ارزیابی کارایی الگوریتمها در نظر گرفته میشود آورده شده و سپس محیط شبیه ساز NS2 و چگونگی کار آن بیان خواهد شد. در انتهای این فصل نتایج شبیه سازی و ارزیابی آنها مورد بررسی قرار میگیرد.
در فصل ششم پایان نامه، نتیجه گیری ارائه شده است.
قابل ویرایش
فرمت : doc و PDF
زبان : فارسی
تعداد صفحه : 75
<< پس از ثبت ایمیل در محل مشخص شده پایین مطلب
و ادامه عملیات خرید لینک دانلود نمایش داده شده
و به ایمیل شما نیز ارسال می شود >>
عنوان مقاله : پاورپوینت شیوه ارائه پیرامون الگوریتم استعماری
قالب بندی : پاورپوینت
شرح مختصر : الگوریتم رقابت استعماری روشی در حوزه محاسبات تکاملی است که به یافتن پاسخ بهینه مسائل مختلف بهینه سازی میپردازد. این الگوریتم با مدلسازی ریاضی فرایند تکامل اجتماعی – سیاسی، الگوریتمی برای حل مسائل ریاضی بهینه سازی ارائه میدهد. از لحاظ کاربرد، این الگوریتم در دسته الگوریتم های بهینه سازی تکاملی همچون الگوریتم های ژنتیک ، بهینه سازی انبوه ذرات، بهینه سازی کلونی مورچگان ، تبرید فلزات شبیه سازی شده، و … قرار می گیرد. همانند همه الگوریتم های قرار گرفته در این دسته، الگوریتم رقابت استعماری نیز مجموعه اولیه ای از جوابهای احتمالی را تشکیل می دهد. این جوابهای اولیه در الگوریتم ژنتیک با عنوان “کروموزوم”، در الگوریتم ازدحام ذرات با عنوان “ذره” و در الگوریتم رقابت استعماری نیز با عنوان “کشور” شناخته می شوند. الگوریتم رقابت استعماری با روند خاصی که در ادامه می آید، این جوابهای اولیه (کشور ها) را به تدریج بهبود داده و در نهایت جواب مناسب مسئله بهینه سازی (کشور مطلوب) را در اختیار می گذارد. پایههای اصلی این الگوریتم را سیاست همسان سازی، رقابت استعماری و انقلاب تشکیل میدهند. این الگوریتم با تقلید از روند تکامل اجتماعی، اقتصادی و سیاسی کشورها و با مدلسازی ریاضی بخشهایی از این فرایند، عملگرهایی را در قالب منظم به صورت الگوریتم ارائه میدهد که میتوانند به حل مسائل پیچیده بهینه سازی کمک کنند. در واقع این الگوریتم جوابهای مسئله بهینه سازی را در قالب کشورها نگریسته و سعی میکند در طی فرایندی تکرار شونده این جوابها را رفته رفته بهبود داده و در نهایت به جواب بهینه مسئله برساند.
فهرست :
ایده اصلی الگوریتم ژنتیک
الگوریتم رقابت استعماری
شکل دهی امپراطوری های اولیه
سیاست همگون سازی
انقلاب
تعویض مستعمره و استعمارگر
قدرت کل امپراطوری
رقابت استعماری
سقوط امپراطوری
شبه کد