مقدمه: امروزه با توجه به اینکه رشد سریع و نیاز مبرم آن و کاربرد وسیع دستگاههای تراش و یا فلز اندازه گیری دقیق اسپارکها و دیگر دستگاههای ساخت که خطوط تولید کارخانجات را تشکیل می دهند و با توجه به اینکه امروزه به انواع سیستمهای کنترول مجهز شده و فرایندهای ساهت با دقت و سرعتی بالا انجام می پذیرد. امروزه با پیشرفت در علم کامپیوترها دستگاههای CNC متولد شده اند و در پیشرفت بیشتر صنایع قابل بهره برداری هستند ماشینهای ابزار کنترل عددی به طور فزاینده ای در صنایع براده برداری وارد می شوند دقت تکراری بالا کوتاه شدن مدت زمان کار و نیاز کم به ابزارها از دیگر دلایل با ماشین های ابزار کنترل عددی است. امروزه همه سازندگان ماشینهای ابزار CN خود را کاملاً مقید به رعایت کامل استاندارد Din (ساختمان برنامه) و Din (موقعیت سیستم مختصات) نمی کنند. گاهی برای ساده تر شدن موارد ویژه کاربرد از علائم خاصی استفاده می کنند که فقط برای محدوده ویژه کاربرد اعتبار دارد. N حرف اول کلمه انگلیسی Numerical (عددی) و C حرف اول کلمه انگلیسی Control (کنترل) NC یک مفهوم عمومی برای کنترل عددی است و به دستگاههائی اطلاق می شود که با نوار سوراخ شده کار می کنند. CNC به کنترل عددی توسط کامپیوتر اطلاق می شود. پس همه CNCها یک NC نیز هستند ولی به عکس خیر. هدف استفاده از ماشینهای NCNC در صنعت عبارتست: 1- خودکارسازی 2- حرکت ابزار را کنترل کنیم 3- کنترل برروی سرعت دوران قطعه کار همچنین یکی از نکات مهم استفاده از ماشینهای کنترل عددی این است که تنها ماشینی در صنعت می باشد که تولید ارتباط با ماشینهای دیگر برقرار کند ماشینهای کنترل عددی است. بدلیل اینکه این ماشینها با اعداد و حروف کار می کنند می توانند با رباط و کامپیوترها و غیره ارتباط داشته باشند که آنها هم با اعداد و حروف کار می کنند. با توجه به گرانی قیمت دستگاه و نیاز به متخصص و دیگر هزینه های بالا این دستگاههای کنترل عددی دارای ارزش ویژه ای می باشند. ولی امروزه بهترین راه استفاده از این نوع دستگاهها نسبت به سایر دستگاهها می باشد به عنوان مثال: ماشینهای ابزار کامپیوتری نسبت به انواع اینورسال دارای محسنات زیر می باشد. 1- دقت بالای تولید قطعات 2- ماشین ابزار با کنترل کامپیوتری در یک زمان می تواند به جای چند دستگاه ماشین ابزار معمولی بکار گرفته شود. 3- امکان تولید قطعات که دارای پیچیدگی زیاد است با ماشین کنترل عددی بیشتر است. 4- مصرف ابزار در ماشین ها کنترل عددی کمتر از ماشین های معمولی می باشد. فصل یکم مقدمه یکدستگاه با کنترل عددی دستگاهی است که توسط یک کد ساختاربافتب و در مسیر و هدفی که برنامهب رایش تعیین کرده است حرکت می کند لازم آن برنامه ریزی قبلی و طبقه بندی اطلاعات و داده های مورد نظر دستگاه اختلاف اساسی در بکارگیری و در فرآیند کار یک دستی و یک ماشین با کنترل برنامه ای در حرکت پیشروی است. در ماشین دستی هرکدام از مراحل کار پشت سرهم با دست تنظیم می شود. و در ماشینهای با کنترل برنامه ای مراحل کار در یک برنامه ذخیره می شود. ماشینهای ابزار کنترل برنامه ای قبلاً به طور مکانیکی کنترل می شد.

موضوع تحقیق: پاورپوینت درباره آنژیوگرافی و معرفی دستگاههای آنژیوگرافی و تکنیک آنژیوگرافی در 45 صفحه
عناوین :
تاریخچه آنژیوگرافی:
تکنیک انژیوگرافی:
نیازهای اساسی در آنژیوگرافی
محدودیت ها در آنژیوگرافی
تجهیزات اصلی یک سیستم آنژیوگرافی
تخت مخصوص آنژیوگرافی
سی آرم (C ARM stand)
نگه دارنده های سقفی (Ceiling Suspension)
تعویض کننده فیلم (Film Changer):

راهنمای طراحی آشپزخانه و سرویس های بهداشتی از انتشارات معتبر Wiley آموزش جام و کاملی برای مبتدیان ارئه کرده است. ترفندهای فوق العاده ای نیز برای حرفه ای ها در نظر گرفته شده است. از آنجا که آشپزخانه و سرویس های بهداشتی دو جزء مهم هر منزلی به شمار می روند، دقت و مهارت در طراحی خلاقانه آنها می تواند به زیبایی و تناسب خانه کمک کند. در این کتاب که آن را به دانشجویان معماری و طراحان دکوراسیون داخلی توصیه می کنیم، نحوه طراحی و انتخاب رنگ و مواد با توجه به متراژ و نوع طراحی ساختمان آموزش داده شده است.
English | ۲۰۱۵| PDF | 384 pages | 27.2 MB

عنوان پروژه : بازی مارپله با زبان سی شارپ و دو سورس متفاوت
قالب بندی : CSharp
قیمت : 2800 تومان
شرح مختصر : مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
فهرست مطالب أ 1. مقدمه................ 3 1-1. ویژگی های Modernizr 4 2. Modernizr چیست؟ 6 2-1. نصب Modernizr 6 2-2. متدهای Polyfills و Modernizr 6 2-3. تابع Modernizr.load 7 3. چگونگی عملکرد 8 3-1. مرورگرهایی که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند 9 3-2. کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های CSS 9 3-3. کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های HTML5 11 3-4. ویژگیهای دیگری که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند 11 3-5. لیست متدهای Modernizr 12 4. سایت Modernizr.com 13 4-1. دانلود 13 4-2. مستندات 15 4-3. نصب modernizr 16 4-4.متدهای Polyfills and Modernizr 16 4-5. آموزش Modernizr.load() 17 5. چگونهModernizr کار می کند؟ 19 6. عناصرHTML5 در IE 19 7. مرورگرهای پشتیبانی شده 20 8. ویژگی های شناسایی شده توسط Modernizr 20 8-1. ویژگی های CSS 20 8-1-1. مدل جعبه انعطاف پذیر flexbox 21 8-1-2. hsla() 21 8-1-3. پس زمینه های متعدد 21 8-1-4. انیمیشن CSS 21 8-1-5. ستون CSS 21 8-1-6. شیب CSS 22 8-1-7. سایر ویژگی ها 22 8-2. ویژگی های HTML5 23 8-3. تصویری HTML5 23 8-4. صفات ورودی 24 8-5. انواع ورودی 24 8-6. متفرقه 24 8-7. رویدادهای لمسی 25 8-7-1. آزمون های اضافی موجود در پلاگین 25 9. متدها و روش های modernizr 25 9-1.روش Modernizr.prefixed() 25 9-2. تست رسانه پرس و جو MQ () 27 10. توسعه پذیری 28 10-1. API های افزونه addTest() 28 10-2. متد testStyles() 28 10-3. متد testProp() 29 10-4. متد testAllProps() 29 10-5. متد hasEvent() 30 10-6. متد _prefixes & _domPrefixes 30 مقدمه در زمان معرفی رسمی نسل جدید HTML5از سوی کنسرسیوم جهانی وب (W3C) تعداد مرورگرهایی که تگ های HTML5 را پشتیبانی می کردند بسیار محدود بوند، از این رو شرکت های بزرگ مانندMozilla ،Google ،Microsoft و... با چالش جدیدی بر سر راه ساخت مرورگرهای جدید خود مواجعه شدند. این چالش در حالی بود که عقب ماندن از محصول شرکت رغیب برای آنها در پاره ای از مواقع به معنای از دست دادن بازار بود. از این رو اقدام به ساخت مرورگرهایی که بتوانند تمامی تگ هایHTML5 را پشتیبانی نمایند، نمودند. اما این امر تا حدودی غیرممکن به نظر می رسید چرا که تکنولوژیHTML5 بسیار نوظهور بوده و ممکن بود تگ هایی در آینده ساخته شوند و یا به کلی کنار گذاشته شوند. بنابراین آنها تصمیم گرفتند با دادن نسخه های به روز شده بتوانند جوابگوی نیاز روز افزون مشتریان خود باشند. اما تمامی آنها قادر به این کار دشوار نبودند، به شکلی که شرکت مایکروسافت از نسخه 9 به بعد تصمیم گرفت تگ های HTML5 را در مرورگری که کاربران زیادی داشت (IE) پشتیبانی کند، اما شرکت (بنیاد) موزیلا بسیار در این عرصه پخته تر عمل کرده و از نسخه 3.5 به بعد مرورگر Firefox، یعنی حدود یک سال زودتر از مرورگرIE ، تگ های محدودی از HTML5 را پشتیبانی می کرد. چنین رفتاری از سوی مایکروسافت برای کاربران حرفه ای وب، بسیار ناهنجار و ناخوشایند بود. طراحان وب و برنامه نویسان وب نمی خواستند لذت استفاده از فناوری جدید را از دست دهند. اما می بایست عمل Cross Browsing را نیز رعایت می کردند. چرا که ممکن بود در صفحه خود از تگی استفاده کنند که کاربری با یک مرورگر قدیمی تر اصلا سایت را نبیند یا بسیاری از قسمت های در نظر گرفته شده را از دست بدهد.