
عنوان تحقیق: بررسی موانع و عوامل بازدارندهی خلاقیت و نوآوری در مدیریت آموزشگاهها
فرمت فایل: word
تعداد صفحات: 30
شرح مختصر:
هدف از تهیه مقالع حاضر بررسی موانع و عوامل بازدارندهی خلاقیت و نوآوری در مدیریت آموزشگاهها است. در این راستا، امروزه این امر مسلم شده است که سازمانهای آموزشی در صورتی میتوانند موفق باشند که از نیروی انسانی(مدیران و کادر آموزشی) خلاق و نوآور برخوردار باشند و در جوی خلاق به فعالیت مؤثر بپردازند و شعار « نابودی در انتظار شماست مگر اینکه خلاق و نوآور باشید» در پیش روی مدیران همه سازمانها قرار دارد، اما مسؤولیت سازمانهای آموزشی بخصوص آموزش و پرورش که وظیفه تعلیم و تربیت فرزندان و آینده سازان جامعه را بر عهده دارند، صبغهای دیگر به خود می گیرند. از این رو سازمانهای آموزشی بخصوص آموزشگاهها از یک سو وظیفه فراهم آوردن زمینهی رشد و پرورش خلاقیت و نوآوری و همچنین استفاده صحیح و جهت دار از استعدادها و تواناییهای افراد را به عنوان امری مهم بر عهده دارند و از سوی دیگر برای پویایی خود، نیازمند پرورش و بهرهمندی از خلاقیت و نوآوری در سطوح سازمانی هستند. آنچه امروزه در محیطهای آموزشی بخصوص مدارس شاهد هستیم نوعی سستی و ضعف اهتمام در این زمینه است. چراکه اصولاً ابتکار و خلاقیت و ابراز فکر و نظر، جزء نیازهای فطری همه افراد است، اما مهم این است که به این نیازها در بسیاری موارد از طرف مدیران سازمانهای آموزشی بطور اعم و مدیریت آموزشگاهها بطور اخص توجه نمی شود و برخی عوامل بازدارنده مانع از تحقق خلاقیت در محیطهای آموزشی شدهاند. بنابراین اگر در سازمانهای آموزشی خلاقیت به صورت کم رنگ دیده می شود به این دلیل نیست که افراد (مدیران و کارکنان آموزشی) توانایی و قدرت خلاقیت ندارند و همچنین نباید صرفاً علت آن را در شخصیت و ساخت ذهنی افراد جستجو نمود، بلکه یقیناً در شیوههای پرورشی و بخشهای آموزشی آن باید جستجو شود. در این خصوص برخی از عوامل بازدارنده خلاقیت مدیرت آموزشی در این مقاله اشاره شده است که از سه حوزه مشخص یعنی فردی، سازمانی و فراسازمانی تبیین شده است. بطوریکه در ارتباط با عوامل بازدارنده درون فردی، چهار خرده عامل ؛ اعتماد به نفس ضعیف،کم رویی و محافظهکاری مدیران مدارس، عدم تحمل ابهام و تضاد درعرصههای مدیریتی، نگرش منفی مدیران مدارس به مدیریت تعارض، ضعف آموزش مدیران مدارس و شیوه رهبری و نوع سبک مدیریتی آنان، اشاره شده است ودر خصوص عوامل بازدارندهی سازمانی نیز نوع فرهنگ سازمانی، ماهیت ساختار سازمانی در سازمانهای آموزشی، عدم فضای مناسب جهت پذیرش خلاقیت و نوآوری در سازمانهای آموزشی و نوع سیستم ارزشیابی عملکردمدیران مورد بررسی قرار گرفته شد، و در نهایت در خصوص عوامل بازدارندهی فراسازمانی که در مقاله حاضر اشاره شده است می توان به دو خرده عامل بازدارنده خلاقیت مدیران چون؛ ملاحظات سیاسی مؤثر برمدیریت نظامهای آموزشی و چالشهای نوآوری تکنولوژی اطلاعات و نظام انسانی یادآور شد. با توجه به موانع مذکور پیشنهاداتی همچون؛اندیشه محور نمودن تصمیم گیریهای آموزشی از سوی مسؤولان آموزشی جهت ایجاد چالشهای فکری در بین مدیران مدارس، فراهم سازی زمینه ابراز افکار و اندیشههای نو و بدیع مدیران مدارس در حوزه تصمیم گیری های آموزشی در سطوح استانی، منطقهای و محلی و مدرسه ای از سوی دست اندرکاران امور آموزشی و پرورشی، جهت شکل گیری شخصیت مستقل و دارای اعتماد به نفس در آنان، تغییر نگرش و طرز فکر مدیران آموزشی نسبت به مدیریت تعارض و مدیریت ابهام، برنامه ریزی جهت دراولویت قرار گرفتن آموزشهای نوین مدیریتی وبرخورداری مدیران ازانعطاف پذیری فعال و پویا و .. ارائه شده است . امید آن می رود که گوشههایی را از مسائل مبتلابه آموزش و پرورش را مرتفع نماید.
فهرست مطالب
چکیده
مقدمه
تعریف و بیان مسـأله مورد بررسی
اهداف مورد بررسی
نظام آموزش و پرورش و شبه نظام آموزش و پرورش
ماهیت و تعریف خلاقیت
ابداع، خلاقیت و نوآوری
عوامل بازدارنده بروز خلاقیت و نوآوری در مدیریت آموزشگاهها
1ـ عوامل بازدارنده فردی
1ـ1ـ اعتماد به نفس ضعیف، کم رویی و محافظه کاری مدیران مدارس
2ـ 1ـ عدم تحمل ابهام و تضاد توسط مدیران مدارس
3ـ 1ـ نگرش منفی مدیران مدارس نسبت به مدیریت تعارض
4ـ1ـ ضعف آموزش مدیران مدارس
5ـ1ـ نوع سبک رهبری مدیران مدارس
2ـ عوامل بازدارنده سازمانی
1ـ 2ـ نوع فرهنگ سازمانی در سازمان آموزش و پرورش
2ـ 2ـ نوع ساختار سازمانی سازمانهای آموزشی
3ـ2ـ عدم فضای مناسب جهت پذیرش خلاقیت و نوآوری در سازمانهای آموزشی
4ـ2ـ نوع سیستم ارزشیابی از عملکرد مدیران مدارس
3ـ عوامل بازدارنده فرا سازمانی
1ـ3ـ ملاحظات سیاسی مؤثر برمدیریت سازمانهای آموزشی
2 ـ3ـ چالشهای نوآوری تکنولوژی اطلاعات و نظام انسانی
نتیجه گیری
پیشنهادات
منابع

دانلود پاورپوینت بیوسنسورهای نوری

نام کتاب: شیمی و تکنولوژی خمیر و کاغذ جلد 4 (فیزیک و تکنولوژی محصولات کاغذی)
تاریخ انتشار: 2009
تعداد صفحات: 357 صفحه

چکیده
در این پایان نامه سعی بر این است که آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر و نیز چند نمونه از کاربرد آنها مورد بررسی قرار گیرد. هر آتاماتون سلولی عبارت است از یک سیستم گسسته که بصورت شبکه ای منظم از سلولها بوده و هر سلول آن در بازه های زمانی گسسته برطبق رفتار همسایگانش، تغییر حالت می دهد. آتاماتون یادگیر نیز آتاماتونی است که طبق یک الگورتیم یادگیری و نیز تعامل با محیط، می تواند برداشتهای خود را از محیط بروز کند. در این پروژه سعی شده با معرفی مدل مخفی مارکوف، نوعی از الگوریتمهای تناظر بین دو گراف و نیز ارائه کد منبع تعدادی از برنامه های شبیه سازی، نمونه هایی از کاربردهای گوناگون این دو مفهوم (آتاماتون سلولی و آتاماتون یادگیر) معرفی شود.
تعداد صفحات 114 word
فهرست مطالب
عنوان……………………………………………………………………………………….. صفحه
۱- مقدمه……………………………………………………………………………………………………………………………….
۱-۱-مقدمه………………………………………………………………………………………………………………
۲- آتاماتون سلولی……………………………………………………………………………………………………………….
۲-۱- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….
۲-۲- تاریخچه آتاماتون سلولی……………………………………………………………………………..
۲-۳- ساده ترین آتاماتون سلولی………………………………………………………………………….
۲-۴- آتاماتون سلولی معکوس پذیر……………………………………………………………………..
۲-۵- آتاماتون سلولی Totalistic………………………………………………………………………….
2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی……………………………………..
۲-۷- آتاماتونهای وابسته……………………………………………………………………………………….
۲-۸- آتاماتون سلولی در طبیعت…………………………………………………………………………..
۲-۹- خلاصه……………………………………………………………………………………………………………………..
۳-آتاماتون یادگیر…………………………………………………………………………………………………………………
۳-۱- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………………………..
۳-۲-محیط………………………………………………………………………………………………………………
۳-۲-۱-تعریف محیط از دیدگاه منطقی……………………………………………………
۳-۲-۱-۱- موجودیتهای محیط منطقی………………………………………
۳-۲-۲- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن………………………………………
۳-۳- آتاماتون………………………………………………………………………………………………………..
۳-۳-۱- چگونگی عملکرد آتاماتون………………………………………………………….
۳-۳-۲- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی…………….
۳-۳-۲-۱- آتاماتون قطعی…………………………………………………………
۳-۳-۲-۲- آتاماتون تصادفی…………………………………………………….
۳-۳-۲-۳- مثالی از آتاماتون قطعی…………………………………………..
۳-۴- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون……………………………………………………..
۳-۵- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر………………………………….
۳-۵-۱- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت…………………………………………………
۳-۵-۱-۱- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)……………………………..
3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))…………..
3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline))..
3-6- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..
۴-تعریف مدل مخفی مارکوف………………………………………………………………………………………………
۴-۱- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….
۴-۲- تعریف مدل مخفی مارکوف…………………………………………………………………………..
۴-۳- فرضیات در تئوری HMM…………………………………………………………………………..
4-4- سه مسأله مبنایی در HMM: ………………………………………………………………………
4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده ………………………………………
۴-۴-۲- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:……………………………………..
4-4-3- مسأله یادگیری…………………………………………………………………………..
۴-۵- معیار Maximum Likelihood (ML):……………………………………………………….
4-5-1- روش Baum-Welch ……………………………………………………………….
4-5-2- روش Gradient base……………………………………………………………….
4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient……………………………
4-6- احتمال مشاهدات در Gradient…………………………………………………………………….
4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI)…………………
4-7- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..
۵- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر………………………………………………………………
۵-۱- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….
۵-۲- استفاده از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف…………………………………..
۵-۲-۱- ساختن گرافهای تصادفی…………………………………………………………
۵-۲-۲- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف……………………………………………..
۵-۲-۲-۱- استفاده از اتصالهای مشابه Tsetline
به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء……………………………………………….
۵-۳- نتایج شبیهسازیهای مختلف برای آتاماتون Tsetline………………………………
5-4- خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..
۶- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی…………………………………………..
۶-۱- مقدمه…………………………………………………………………………………………………………….
۶-۲- برنامه pattern matching……………………………………………………………………………
6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching……………….
6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway ……………………………………
6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway ………………………………..
6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی……………………………………………………………..
۶-۴-۱- ارائه source code برای برنامه midi sampler ………………………
6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door …………………………………………………
6-5-1- ارائه source code برای trap door ………………………………………..
6-6- پیاده سازی conway بصورت population ………………………………………………
6-6-1- ارائه source code برنامه population…………………………………….
6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته ………….
۶-۷-۱- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته…………
۶-۸- برنامه تجسم و creatur sampler………………………………………………………………..
6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler ………………….
6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway…………………………………………………………………..
6-9-1- ارائه source code……………………………………………………………………
6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی………………..
۶-۱۰-۱ ارائه source code …………………………………………………………………..
6-11- برنامه شکار رنگهای Dave………………………………………………………………………..
6-11-1 ارائه source code برنامه dave……………………………………………….
6-12 خلاصه…………………………………………………………………………………………………………..
ضمیمه…………………………………………………………………………………………………………………………………..
قسمت اول ………………………………………………………………………………………………………………
قسمت دوم………………………………………………………………………………………………………………
قسمت سوم……………………………………………………………………………………………………………..
قسمت چهارم……………………………………………………………………………………………………………
منابع………………………………………………………………………………………………………………………………………