دنیای انیمیشن سازی

بخش اول برای نوشتن آماده شویم

 

فصل اول

درک دنیای انیمیشن

 

می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع بر سر راه شما است . شما نمی دانید در اطرافتان چه می گذرد و نمی تواند با عوامل تولید ارتباط برقرار کند .

یکی از مهم ترین مفاهیم مربوط به فرایند تولید یک پروژه انیمیشن بودجه است . شما به عنوان نویسنده موظف اید کارتونی بنویسید که هم از بعد تکنیکی و هم از بعد مالی قابل ساخت و توجه باشد . تغییر بیش از حد صحنه ها ـ که مستلزم طراحی تعداد زیادی پس زمینه است ـ بودجه کارشناسی را بیش از حد افزایش خواهد داد . به همین ترتیب استفاده از شخصیت های متعدد که نیاز به بازیگران و گویندگان فراوان دارد نیز از لحاظ مالی قابل توجیه خواهد بود . یک فیلمنامه درخشان و با کیفیت اما غیر قابل ساخت عملاً فیلمنامه موفقی نیست . فروش یک کار کوچک و کسب درآمدی ، خیر ، البته بد نیست اما نمایش کار شما بر پرده عریض سینما نه تنها از لحاظ حتی ارضا کننده خواهد بود بلکه در نقش کارت ویزیت شما در کارهای بعدی هم عمل خواهد کرد .

نگاهی گذرا به تولید انیمیشن ـ از فیلمنامه تا کارتون قابل پخش

البته پیش از نوشتن فیلمنامه چند مرحله وجود دارد که بعد ها دقیق تر به آنها خواهیم پرداخت . اما فرض می کنیم که فرایند تولید یک پروژه انیمیشن ـ چه تلویزیونی و چه فیلم بلند آغاز می شد .

فیلمنامه در حقیقت کلیت داستان را شرح می دهد . شرح محیط داستانی که صحنه ها را شکل می دهد ، شرح حرکتهایی که در این صحنه ها اتفاق می افتد و شرح مکالمات بیان شخصیتها ، فیلمنامه انیمیشن های تلویزیونی بر خلاف تولیدات سینمایی ، به کوچک ترین جزئیات هم می پردازد تقریباً می توان گفت که هیچ نکته ای به حدس و گمان دیگران واگذار نمی شود . اما این به آن معنا نیست که سایر عوامل دخیل در فرایند تولید نباید در پیشبرد داستان ، مکالمات و یا شوخیها مشارکت خلاق داشته باشند مشارکت آنها کیفیت کارها را بالاتر خواهد برد . اما متن یک انیمیشن تلویزیونی باید شمایل کاملی از تولید نهایی باشد در فیلمهای بلند ماهها زمان صرف اصلاح و پیشبرد شوخیها به وسیله طرحهای مداری می شود . اما در تلویزیون هر آنچه در فیلمنامه نوشته می شود به تصویر بدل خواهد شد .

پس از آنکه فیلمنامه به مرحله پیش نویس نهایی رسید کار با استوری برد ادامه می یابد . استوری برد در واقع روایت تصویری فیلمنامه و متشکل از تصاویر و طرحهای کوچک است . در استوری برد تمام صحنه های فیلمنامه به نمایش داده شده و حرکتها به جابجایی های دوربین بوسیله علایم خاص و سلسله مراتب تصاویر بیان می شود . وظیفه یک طراح استوری برد تنها ترجمه کلمات به زبان تصویر نیست ، بلکه او در مقاطعی نقش کارگردان و تدوین گیر را نیز ایفا کرده و با استفاده از حرکتهای نمایش دوربین ، مدیریت صحنه ها و انتقال تصاویر در مواقع لازم کیفیت بیان داستان را بالاتر خواهد بود . یک استوری بورد خوب ، آن چنان کامل است که شاید دیگر به فیلمنامه ـ به غیر از هنگام ضبط گفتگوها ـ احتیاجی نباشد .

در صفحه بعد نمونه استوری بورد یکی از صحنه های کارتون Teenage Mutant Ninja Turtles آمده است .

زمانی که استوری بورد به مرحله تولید می رسد عملاً بخش تصویری ماجرا آغاز شده است . این بخش شامل طراحی پس زمینه (طرحهای داخلی و خارجی محیط داستانی ) مدل شخصیتها (طراحی شخصیتها و لباس آنها ) و نیز طراحی وسایل نقلیه ، لوازم صحنه و سایر چیزهایی که در کارتون وجود دارند می شد .

یکی دیگر از مراحلی که می توان همزمان با استوری بورد پیش برد انتخاب گویندگان است . اگر متن شما قسمتی از یک مجموعه در حال پخش باشد صدای شخصیتهای اصلی مشخص است و تنها باید شخصیتهای تازه را صدا گذاری نمود .

 

 

تعداد صفحات 355 word

 

بخش اول برای نوشتن آماده شویم. ۴

فصل اول. ۴

درک دنیای انیمیشن. ۴

انواع انیمیشن. ۸

انیمیشن خارج از ساعات پربیننده (Non-Rrime-time) 10

انیمیشن ساعات پربیننده. ۱۱

چه نوع متنی را برای نوشتن انتخاب کنیم. ۱۸

فصل دوم. ۲۱

ابزار کار ۲۱

بخش دوم. ۲۹

نوشتن برای انیمیشن. ۲۹

فصل ۳٫ ۲۹

دورنمای کلی. ۲۹

پیش طرح. ۳۰

مرحله بعد: طرح کلی. ۳۶

و حالا فیلمنامه. ۳۷

فصل چهارم. ۴۰

چگونه یک پیش طرح بنویسیم. ۴۰

فصل پنجم. ۵۰

چگونه ایده های داستانی خود را پرورش دهیم. ۵۰

منطق. ۵۸

مرتب کردن BEATها ۶۶

تقسیم یک صحنه به چند beat 78

پویایی داستان. ۸۲

فصل ۶٫ ۹۹

چگونه یک طرح کلی بنویسیم. ۹۹

سالن سخنرانی دانشگاه – روز ۱۰۴

محل زندگی لاکپشتها ۱۰۵

مخفیگاه کثیف و تاریک تبهکاران – شب. ۱۰۶

آزمایشگاه دانشگاهی پروفسور Huxley – شب. ۱۰۸

دوباره آزمایشگاه دکتر Huxley – ادامه. ۱۰۹

پایان پرده اول. ۱۱۰

پرده دوم. ۱۱۱

آزمایشگاه دانشگاهی – ادامه. ۱۱۱

آزمایشگاه دانشگاهی – عصر همان روز ۱۱۲

مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۳

در شهر – شب. ۱۱۴

مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۵

در اتومبیل لاکپشتها – شب. ۱۱۶

مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۱۷

ماشین لاکپشتها – شب. ۱۱۸

پایان پرده دوم. ۱۱۹

پرده سوم. ۱۲۰

اتومبیل لاکپشتها – ادامه. ۱۲۰

مرکر تلفن – شب. ۱۲۰

محل زندگی لاکپشتها ۱۲۱

مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۲۲

فصل هفتم. ۱۲۷

چگونه یک فیلمنامه بنویسیم. ۱۲۷

چگونه فیلمنامه خود را آغاز کنید. ۱۳۱

ویرایش فیلمنامه. ۱۳۴

Teenage Mutant Ninja Turtles. 138

«تبهکاری از بعد X». ۱۳۸

فهرست بازیگران. ۱۳۹

شخصیتهای فرعی (به ترتیب ورود) ۱۳۹

«تبهکاری از بعد X». ۱۴۰

پروفسور Huxley. 140

خارجی، سقف سالن سخنرانی – ادامه. ۱۴۱

نمای باز از سالن سخنرانی. ۱۴۳

سقف سالن سخنرانی. ۱۴۴

داخل سالن سخنرانی. ۱۴۴

نمای بازتری از سالن سخنرانی. ۱۴۶

داخلی، لانه لاکپشتها – کارگاه Donatello – ادامه. ۱۴۸

Donatello پای کامپیوتر ۱۴۸

خارجی، محله ای کثیف در انتهای شهر – شب. ۱۴۹

داخلی، مخفیگاه – ادامه. ۱۴۹

خارجی، آزمایشگاه – ادامه. ۱۶۸

نمای نزدیک از صفحه تلویزیون. ۱۷۴

خارجی، شهر – شب. ۱۷۵

زاویه دیگر، Ronnie. 176

داخل پارکینگ.. ۱۷۷

نمای نزدیک از Ronnie. 177

تبهکار سوم. ۱۷۷

در زاویه Paphael و Ronnie. 181

نمای نزدیک از لکة سبز. ۱۸۲

پایان پرده دوم. ۱۸۳

پرده سوم. ۱۸۴

فصل هشتم. ۲۱۴

نوشتن توصیفات (Description) 214

اهمیت انتقال. ۲۱۹

تداوم. ۲۲۳

آهنگ.. ۲۲۶

فصل ۹٫ ۲۳۱

نوشتن گفتگوها (Dialog) 231

فصل دهم. ۲۳۸

چگونه چیزهایی خنده دار بنویسیم. ۲۳۸

فصل یازدهم. ۲۴۷

فیلمهای بلند، اینترنت و فیلنامه هیا نمونه. ۲۴۷

فصل دوازدهم. ۲۶۶

تولید یک مجموعه انیمیشن. ۲۶۶

پرورش ایده. ۲۷۱

فصل سیزدهم. ۲۸۱

نوشتن معرفی، نمایه و راهنمای مجموعه (Presentation, Bible & Pilot) 281

چگونه با یک نمایه بنویسیم. ۲۸۲

ماجراهای خارق العاده. ۲۹۱

WACKY WILLIE.. 291

اثری از Jeffrey Scatt 291

گروه خارق العاده. ۲۹۵

چهارچرخه («Wheels») ۲۹۹

سایر شخصیتهای عجیب و غریب. ۳۰۴

اونجا کجاست رفیق. ۳۱۰

داستانهای خارق العاده… ۳۱۷

پول در برابر هیجان. ۳۱۸

تکخال در محاصره. ۳۲۱

شخصیتهای خارق العاده. ۳۲۳

بخش ۳٫ ۳۲۸

فروش یک پروژه انیمیشن. ۳۲۸

فصل چهاردهم. ۳۲۹

چگونه یک کارگزار بیابیم؟. ۳۲۹

آیا من واقعاً به یک کارگزار نیاز دارم؟. ۳۲۹

چگونه کارگزارم را انتخاب کنم؟. ۳۳۱

۲٫ آیا آنها فیلمنامه نویسندگان جوان را می خوانند؟. ۳۳۲

برای انتخاب یک کارگزار به چه چیزهایی نیاز دارم؟. ۳۳۴

۱٫فهرستی از کارگزاران مورد نظرتان تهیه کنید. ۳۳۵

۲٫با کارگزاران تماس بگیرید. ۳۳۵

۳٫کارخود را برای کارگزاران تبلیغ کنید. ۳۳۷

فصل پانزدهم. ۳۴۲

چگونه بدون داشتن کارگزار، به دنیای کارتون نویسی وارد شویم؟. ۳۴۲

مرحله ۱-افراد مورد نیازتان را پیدا کنید. ۳۴۲

مرحله ۲-با آنها تماس بگیرید. ۳۴۳

مرحله ۳-کار خودتان را برای آنها تبلیغ کنید. ۳۴۴

مرحله ۵-کارتان را به آنها عرضه کنید! ۳۴۵

فصل شانزهم. ۳۴۸

چگونه پروژه خود را معرفی کنید؟. ۳۴۸

فصل هفدهم. ۳۵۳

چگونه در دنیای کارتون، پیشرفت کنید. ۳۵۳

زندگینامه.


خرید و دانلود دنیای انیمیشن سازی

magicball1

Magic ball in what there are moving and flashing things.
 
You can free download our flash animations and feel free to use this downloads for you homepage and your welcome.


خرید و دانلود magicball1