شهر الکترونیک یک اختراع و یا یک پیشنهاد نوآورانه نیست بلکه واقعیتی است که بر اساس نیاز جای خود را باز میکند اگر امروز چشم خود را بر نیاز ببندیم فردا باید با پرداخت هزینه بیشتر قدم در اجرای آن بگذاریم شهر الکترونیک چیست؟ شهر الکترونیک یکی از خاستگاههای مدیران شهری و شهروندان در عرضه کردن و مورد استفاده قرار دادن خدمات شهری است. شهر الکترونیک عبارت از شهری است که اداره امور شهروندان شامل خدمات و سرویسهای دولتی و سازمانهای بخش خصوصی بصورت برخط (online) و بطور شبانهروزی، در هفت روز هفته با کیفیت و ضریب ایمنی بالا با استفاده از ابزار فناوری اطلاعات و ارتباطات و کاربردهای آن انجام میشود. یا به عبارت دیگر میتوان گفت در شهر الکترونیکی تمام خدمات مورد نیاز ساکنان از طریق شبکههای اطلاعرسانی تامین شود. به این ترتیب دیگر نیازی به حرکت فیزیکی شهروندان برای دسترسی به خدمات دولت و نهادهای خصوصی نیست. در این شهر الکترونیکی ادارات دیجیتالی جایگزین ادارات فیزیکی میشوند و سازمانها و دستگاههایی همچون شهرداری، حمل و نقل عمومی، سازمان آب منطقهای و... بیشتر خدمات خود را به صورت مجازی و یا با استفاده از امکاناتی که ICT در اختیار آنان قرار میدهد به مشترکین و مشتریان خود ارائه میدهند. در شهر الکترونیک علاوه بر اینکه شهروندان در شهر مجازی و در وزارتخانهها و سازمانهای الکترونیک حرکت میکنند، قادرند خدمات جاری خود را همچون خریدهای روزمره از طریق شبکه انجام دهند. البته باید به این نکته توجه کرد که شهر الکترونیک یک شهر واقعی است که دارای شهروند، ادارهها و سازمانهای مختلف و... است که در آن فقط ارتباطات و برخی تعاملهای اجتماعی و تأمین بخش عمدهای از نیازهای روزمره از طریق اینترنت صورت میگیرد. میتوان بیشترین ویژگیهای این شبکه اطلاعرسانی را در شبکه حمل و نقل شهری و اطلاعرسانی در مورد حوادث غیرمترقبه جستوجو کرد که در زمان بروز حوادث غیرمترقبه با توسل به این سیستم میتوان در کمترین زمان بحران پیش آمده را در منطقه مدیریت کرد. شهر الکترنیک یک نیاز غیرقابل انکار رویکرد جهانی طی ۲۰ سال گذشته به سمت اطلاعاتی شدن جوامع بوده و امروزه جامعهای پیشرفتهتر است که به لحاظ اطلاعاتی سرعت و قابلیت بیشتری در تولید و تبادل اطلاعات داشته باشد. باتوجه به تکنولوژیهای جدید که پیچیدگی زندگی اجتماعی را به دنبال دارند، نیازمند تسهیل امور مختلف زندگی هستیم و بدون توجه به فناوری بسیاری از امور، زندگی قابل عمل، پیگیری و اجرا نیست. در حال حاضر تکنولوژی اطلاعات این امکان را به افراد داده و کمک میکند تا سریعتر به اهداف خود دست یابند. ایجاد شهر الکترونیک و قدم گذاشتن در مرحله تکنولوژی IT نیز یک فرصت انکارناپذیر است. این شهر عاملی در جهت ایجاد سازمانهای شیشهای است به گونهای که تمام کارکردها و هدفهای سازمان به طور شفاف قابل مشاهده باشد. شهر الکترونیک دسترسى الکترونیکى شهروندان به شهردارى، ادارات دولتى، بنگاههاى اقتصادى و کلیه خدمات فرهنگى و بهداشتى شهرى به صورت شبانهروزى را قابل اطمینان و امن مىکند. این شهر از بستر پیشرفته اطلاعات مخابراتى برخوردار است، به صورتى که مىتوان از طریق کامپیوتر با خانهها، مدارس، ادارات و غیره ارتباط برقرارکرد. مزایای شهر الکترونیکی از مزایای اقتصادی پیادهسازی طرح شهر الکترونیکی میتوان به کاهش هزینههاى تردد شهرى، افزایش سرمایهگذارى در نتیجه گسترش ارتباطات جهانى، صرفه جویى در مصرف سوختهاى محدود، تسهیل انجام امور اقتصادى به خاطر ۲۴ ساعته بودن ارائه خدمات و... اشاره کرد. کاهش زمان اتلاف شده شهروندان در ترافیک، عرضه بهتر خدمات، توزیع عادلانهتر امکانات، کاهش آلودگى محیط زیست، افزایش اشتغال و بهبود مدیریت پایدار شهرى از ویژگیهای اجتماعی شهر الکترونیکی است. مهمترین اثرات فرهنگى این شهر نیز شامل اطلاعرسانى سریع، انتشار نشریات الکترونیکی برای شهروندان، آموزش مجازى، ایجاد کتابخانه دیجیتالى، افزایش سواد و ایجاد نوعى جهاننگرى است که به افزایش رفاه و ارتقاى فرهنگ کمک میکند. در واقع در شهر الکترونیکی دیگر به شهر به مثابه کالبدی که ساختمانهای بلند، خیابانهای پرترافیک و آلودگیهای زیستمحیطی را دربرمیگیرد نیست، بلکه شهری است که درآن تعامل میان شهروندان و مسؤولان اهمیت بیشتری مییابد و این تعاملات دو سویه است که محیط اجتماعی مطلوبی را برای شهروندان ایجاد میکند. این موضوع به ویژه در مورد کلان شهرها اهمیت دارد. در شهر الکترونیک کلان شهرها، شهرهایى نیستند با آسمان خراشهاى بزرگ، سینماهاى عظیم، سالنهاى بزرگ به عنوان محلهایى براى تعامل و... بلکه شهرهایی هستند که با زندگی در آنها مىتوان فیلمهاى بزرگ را در صفحات کوچک دید، پشت میز خود در موزهها گردش کرد و به طور کلی دیگر نیازى به چارچوبهاى شهرى گذشته نیست. در واقع شهر الکترونیک به معنای شهروند سالاری در مدیریت شهری است. فعالیتهای شهر الکترونیک
فهرست مطالب چکیده......................................................................... مقدمه ......................................................................................... فصل1 اصول پایه ............................................................................ فصل 2 کارباشکلها ........................................................................... فصل3 کنترل وسفارشی کردن محیط کار................................................ فصل4 کنترل سندها وصفحات.............................................................. فصل 5 بزرگنمایی ومشاهده........................................................... فصل 6 کار با پالت رنگ در Free Hand ......................................... فصل7 رنگهای ساده ومخلوط........................................................... فصل8 ترسیم ابزار های خط............................................................... فصل9 بریدن، شکل دادن و تغییر شکل اشیاء .................................... فصل10 قدرت آمیختگی ها......................................................... فصل11 ایجادعمق باجلوه های پرپسکتیووجلوه های Envelope............ فصل12 مدیریت ومرتب کردن اشیاء .................................. منابع و مآخذ:........................................................... چکیده در این پروژه ابتدا تاریخچه نرم افزار Free Hand که محصول Macromediaست.توضیح داده شده سپس در موردکارایی این نرم افزار ،این که یک برنامه ترسیم وصفحه آرایی بسیار قدرتمندی به شمار می آید. دربخش اول آن در مورد اصول پایه ازجمله عملکرد، تصاویرگرافیکی(برداری ،بیتی )، صفحه خوش آمدگویی درFree Hand10، ،کارباشکلها ، کنترل وسفارشی کردن محیط کار، کار با قاب هاو...آمده است. دربخش دوم سازماندهی طرح که خود در دو بخش مجزاموردبرسی قرار گرفته ،که این دوفصل عبارتنداز: کنترل سندها وصفحات ،بزرگنمایی ومشاهده که درموردهریک از این دوفصل نیزتوضیحاتی آورده شده. بخش سه در مورد کار با رنگ هامی باشد.دریکی از فصلهای آن کار با پالت رنگ در Free Hand ودرفصل دیگرآن رنگهای ساده ومخلوط برنامه Free Handراموردبرسی قرارداده است. بخش چهارم کاربا ابزاراشیاءرادر دوفصل جداگانه به قرار1- ترسیم ابزار های خط بریدن،2- شکل دادن و تغییر شکل اشیاء بیان میکند. بخش پنج سازمان دهی اشیاء واعمال جلوه هادرسه فصل قدرت آمیختگی ها،ایجادعمق باجلوه های پرپسکتیووجلوه های Envelope،مدیریت ومرتب کردن اشیاء آمده است. در فصل قدرت آمیختگی هادرمورد استفاده از جلوه امیختگی در Free Hand، ایجادیک جلوه آمیختگی، ویرایش جلوه های آمیختکی ، بررسی تنظیمات جلوه های آمیختگی، Join Blend To Path، درک مسیرهای مرکب ، پیوستن مسیرها،بحث شده است. درفصل ایجادعمق باجلوه های پرپسکتیووجلوه های Envelope در مورد نحوه کارباجلوه های پرسپکتیو، اعمال پرسپکتیو ، ویرایش یک جلوه پرسپکتیو ، برداشتن و پخش کردن شکل ترسیمی اعمال شده به Perspective Grid، جلوه های Envelope*، ایجادجلوه های Envelope، استفاده از Envelope، ذخیره کردن واعمال شکل های Envelopeازپیش تایین شده بحث شده است. ودر فصل آخردر مورد مدیریت ومرتب کردن اشیاء بررسی شده است. ودر آخر چندشکل آورده شده که با این نرم افزار ترسیم شده است.

تعداد صفحات : 25 صفحه
فرمت فایل : Word and PDF
کد فایل : 001120
***تخفیف برای مدت محدود***
کامل ترین را برایتان برگزیده ایم
پشتیبانی 24 ساعته از طریق تلگرام : 09904652258
این پژوهش با هدف حل مشکل اخلاقی ورفتاری دانش اموز س.م انجام گردیده است که دانش آموز دارای اختلالات رفتاری از قبیل شلوغی درکلاس درس وحیاط مدرسه و.... ، مسخره کردن دیگران، اذیت کردن دیگر دانش آموزان ،حسادت ، بی حوصلگی ، فحش دادن به دیگران ، لجبازی ، تنبلی ، سردرد مزمن بود. با توجه به اطلاعات بد ست آمده سوالات زیر برای رفع مشکل دانش آموز در ذهن من ایجاد گردید:1 - آیا بیماری سردرد ، موجب اختلال رفتاری او شده است ؟2-آ یا بیماری سردرد ، ناشی از فشارهای روانی است ؟3- آیا تربیت غلط ، موجب اختلال رفتاری ایشان شده است ؟4- آیا به خاطر روابط غلط با ایشان دچار خود پنداری منفی از خود شده است؟5- آیا دچار کمبود محبت شده است؟6- آیا با رفتارهای خویش می خواهد د یگران را به خود متوجه سازد؟7- چه راه حل هایی برای مشکل وجود دارد؟روش استفاده در این پژوهش اقدام پژوهی مدل جدول تناقضات می باشد. برای گرد آوری اطلاعات روشهای متعددی وجود دارد ؛ با توجه به موضوع پژوهش ، به نظر می رسد که ما مجبور باشیم از چند روش به صورت ترکیبی برای جمع آوری اطلاعات استفاده نمایم . در این پژوهش روشهای مشاهده ، مشاهده مشارکتی و مصاحبه را انتخاب نمودم. برای کاهش حسادت ، شرکت دادن فرد در گروه و احساس مسئولیت فرد نسبت به گروه ایجاد می گردد و از والدین فرد خواسته می شود که بین فرزندان تبعیض قائل نشوند و رفتارشان نسبت به فرد ملایم گردد.برای کاهش پرخاشگری و لج بازی ؛ از والدین (س.م) خواسته می شود که بین فرزندان تبعیض قائل نشود و با فرزندان خود با ملایمت ومهربانی رفتار کنند و ویژگی های مثبت فرزند خود را با تشویق تقویت نمایند. تا فرزند دچار کمبود محبت نگردد . به نظر می رسد یکی از علتهای اساسی پرخاشگری و لج بازی تبعیض و کمبود محبت است . و به فرزند خود بر چسب های مثبت بزنند تا کودک باور کند که واقعاً دارای ویژگی های مثبت است .برای کاهش ضعف تحصیلی ، از بین بردن مشکلات عاطفی توسط والدین ومعلم مربوطه ، ایجاد انگیزه ، تقویت ویژگی های مثبت ، شکوفایی اعتمادبه نفس کودک ، توجه لازم به کودک ، تغییر نگرش کودک نسبت به خود از جمله عواملی هستندکه می توانند ضعف تحصیلی دانش آموزرا کاهش دهند.

ابرکارخانه لگو LEGO، معروفترین اسباب بازی خانه سازی جهان.
اسباب بازی های لگو، در بین بچه ها محبوبیت خاصی دارند.
از کنار جنس و کیفیت عالی آنها به سادگی نمی توان گذشت.
کودکان سرتاسر دنیا هرساله بیش از 5 میلیارد ساعت برای بازی با آجرهای لگو وقت صرف می کنند.
هزاران تن پلاستیک, 12 هزار دستگاه قالب گیری که ساعت ها کار می کند.
یک ارتش ربات, رنگ آمیزی و خطوط بسته بندی دقیق و یک سیستم عظیم توزیع جهانی.
با یک قطعه به هم پیوسته شروع می شود و روی هم یک اپراتور جهانی را می سازد.
در این مستند به کارخانه لگو رفته و با مراحل طراحی و ساخت اسباب بازی های لگو آشنا می شوید…
ساختن این مجموعه به سال ها طراحی و توسعه نیاز دارد.
قیمت 5000 تومان
با 50 درصد تخفیف ویژه
تنها 2500 تومان
بلافاصله پس از پرداخت لینک دانلود نمایش داده می شود و یک نسخه نیز به ایمیل وارد شده ارسال خواهد شد
پشتیبانی 24 ساعته ویژه خریداران
ارتباط با ما برای پیگیری خرید, مشاوره و rvnkav@gmail.com
پشتیبانی در تلگرام 09903607528
*************
روش پرداخت:
پرداخت اینترنتی:(راهنمای خرید کلیک کنید)
شما می توانید به صورت آنلاین از طریق تمامی کارت های عضو شتاب مبلغ مذکور را از طریق فرم زیر واریز کنید
و با ارسال اطلاعات واریز، لینک این محصول را به صورت خودکار از طریق همین صفحه دریافت کنید.
کارت به کارت
مبلغ 2500 تومان را به شماره ی کار
5892-1010-6675-7317 به نام غلامرضا جعفری نزد بانک سپه
واریز کرده سپس به ما اطلاع دهید تا محصول را به ایمیل شما ارسال کنیم
فروشگاه ما دارای نماد الکترونیکی می باشد و کاملا ثبت شده و معتبر می باشد.

در این پژوهش به طراحی و پیاده سازی یک مطالعه تجربی یک سیستم ردیاب خورشیدی دو محوره (آزیموس و ارتفاع)پرداخته ایم و سیستم های کنترل خودکار تعقیب کننده خورشیدی برای اندازه گیری تابش خورشیدی با کمترین هزینه برای دیش سهموی خورشیدی طراحی شده است، ردیابی با توجه به جهت انتشار پرتو تابش خورشیدی از صبح تا غروب صورت گرفته است. سیستم تعقیب کننده طراحی شده متشکل از چهار سنسور ) LDR ( و یک کنترل کننده منطقی قابل برنامه ریزی ) PLC ( است که کنترل یک موتور DC و یک موتور AC را به عهده دارد. نرم افزار کنترلی به منظور به حرکت در آوردن دیش طراحی شده است. سیستم را با توجه به اطلاعات دریافتی از سنسورهای ورودی، نگه داشتن دیش همیشه عمود بر اشعه خورشید حرکت میدهیم. در مقایسه با سیستم های خورشیدی ثابت و بدون تعقیب کننده
خورشیدی، نتایج حاصل شده در سیستم تعقیب کننده خورشیدی طراحی شده در این پروژه نتایج رضایت بخشی را داشت.