دانلود پایان نامه آماده در قالب word با عنوان پایان نامه جاوا اسکریپت 55 ص

چکیده : جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است. جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است. فهرست: چکیده ...............................................................................................5 1.جاوااسکریپت چیست؟ .............................................................................. 6 1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......6 2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................6 3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................7 4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................7 5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................7 6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................8 2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..8 1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................9 2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................9 3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................9 1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................10 1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................10 2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................10 4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................11 1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................11 2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................13 1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................13 3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................13 4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................14 5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................15 1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................15 2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................15 1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................16 3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................16 6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................16 1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................17 7. بررسی و مقایسه متغییرها ........................................................................17 1ـ7 . دستورIf..........................................................................................17 2ـ7 . دستورEles ......................................................................................18 8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................18 1ـ 8 . حلقه های For................................................................................18 2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................19 3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................19 9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................19 1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................19 1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................19 2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................20 3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................20 4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................21 5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................21 10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................21 1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................21 2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................22 11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................23 1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................23 2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................24 12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................24 1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................24 2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................25 3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................25 14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................26 1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................26 2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................26 3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................26 4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................26 5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................26 6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................27 7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................27 8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................27 15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................28 1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................28 2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................28 16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................29 1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................29 2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................29 3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................29 4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................29 5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................29 17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................30 1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................30 2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................31 3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................31 4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................31 5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................32 6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................32 7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................32 18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................33 1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................33 2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................33 3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................34 4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................34 19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................34 1ـ 19 . خلق سند HTML ...........................................................................34 2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................35 3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................35 4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................36 5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................36 20 . نتیجه ..............................................................................................37 21 . خلاصه .............................................................................................38 22 . فهرست منابع .....................................................................................39 مقدمه : انتخاب موضوع جاوااسکریپت،به معنی ورودبه دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که درقالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد. با رشد سریع خود توانست به یکی ازمهمترین وسایل آموزشی ،ارتباطی ،تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارهاوروشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است . گـر چه جـاوااسکـریپت یک زبان برنامه نویسی است،اما فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی،برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید.سادگی ودر عین حال تواناییهای فوق العاده این زبان آنرا به یک ابزار مشهور وپر طرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است . در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوااسکریپت استفاده نشده باشد. جاوااسکریپت چیست؟ وب جهانی (WWW)،درابتدا رسانه ای محسوب می شد که چیزی بیش از متن در خود داشت. نسخة اولیه HTMLحتی قابلیت تعریف یک تصویر گرافیکی را نیزدرصفحه نداشت.سـایتهای وب امروزی می توانند شامل قابلـیتهای بسیاری ازجمله تصاویرگرافیکی،صوت،انیمیشن،ویدیو وسایرمطالب چندرسانه ای باشند.زبانـهای اسکـریپت نویسی وب، مانندجـاوااسکـریپت ، یکی ازساده ترین روشهای ایجاد رابطة متقابل باکاربران وخلق جلوه های دینامیک محسوب میشوند.


خرید و دانلود دانلود پایان نامه آماده در قالب word با عنوان پایان نامه جاوا اسکریپت 55 ص

تاثیر میزان جلبک و مواد معلق موجود در آب آبیاری بر عملکرد فیلترهای دیسکی

در سیستمهای کنترل مرکزی، ترکیب نامناسب و در مواردی کارایی نامناسب فیلترها و تانکهای شن، از جمله مشکلات اساسی در سیستمهای آبیاری آبیاری میکرو میباشد، که سبب کاهش راندمان کارکرد سیستم و افزایش هزینههای بهرهبرداری و نگهداری میگردد. تحقیق حاضر برای بررسی تاثیر میزان جلبک موجود در آب آبیاری بر عملکرد فیلترهای دیسکی و تانک شن در مزرعه تحقیقاتی معاونت آب و خاک و صنایع کشاورزی کرج، انجام گرفته است. آزمایشها در قالب چهار سناریو که شامل فیلتر دیسکی معمولی به همراه تانک شن، فیلتر دیسکی اتومات خودشوینده به همراه تانک شن، فیلتر دیسکی اتومات خودشوینده بدون تانک شن و در نهایت فیلتردیسکی معمولی بدون تانک شن، انجام گرفت. این سناریوها در سه دسته کیفیت فیزیکی آب آبیاری مورد مقایسه و ارزیابی قرار گرفتند. نتایج آزمایشات که به مدت سه ماه به طول انجامید، توسط نرم افزار SPSS و از طریق انجام آزمون توکی) TUKEY ( تجزیه و تحلیل گردید، نشان داد که فیلترهای دیسکی معمولی و اتومات، هر دو در غلظت مواد آلی و معلق کمتر از 05 میلیگرم در لیتر، عملکرد بسیار خوبی داشتند. در محدوده 05 الی 055 میلیگرم در لیتر، فیلترهای دیسکی اتومات عملکرد مناسبی از خود نشان دادند. در غلظتهای بالای 055 میلیگرم در لیتر عملکرد فیلترهای دیسکی شدیدا کاهش یافته و به سرعت دچار گرفتگی شدند لذا قرار دادن تانک شن قبل از فیلترهای دیسکی الزامی است.


خرید و دانلود تاثیر میزان جلبک و مواد معلق موجود در آب آبیاری بر عملکرد فیلترهای دیسکی

گزارش کارآموزی برپایی ساختمان مرکزی فرهنگسرای معرفت

مشخصات پروژه

عنوان پروژه : برپایی ساختمان مرکزی فرهنگسرای معرفت

کارفرما : امور فرهنگی و اجتماعی شهرداری منطقه 5

پیمانکار : شرکت رضوان مکان (سهامی خاص)

مشخصات طرح :

اسکلت بتنی

سقف تیرچه سیمانی و بلوک سیمانی

فرمت فایل: ورد قابل ویرایش

تعداد صفحات: 19

 

بخشی از متن:

 

  1. بازدید از زمین و ریشه کنی

قبل از شروع هر نوع عملیات ساختمانی باید زمین محل ساختمان بازدید شده و وضعیت و فاصله ی آن نسبت به خیابان ها و جاده های اطراف و همچنین چگونگی دسترسی به خیابان های اصلی مورد بازرسی قرار گیرد. بعد از بررسی های کافی و در صورت نبود مشکل اقدام به آغاز پروژه می نماییم. در این بررسی ها باید دقت شود تا ما مشکلی از لحاظ ورود و یا خروج ماشین آلات نداشته باشیم و ضمنا جای کافی برای مصالح پای کار فراهم کنیم. سپس نسبت به ریشه کنی( کندن ریشه های نباتی که ممکن است در زمین روییده باشند ) اقدام می شود و خاک های اضافی به بیرون حمل گردد و بالاخره باید شکل هندسی زمین و زوایای آن کاملا معلوم شده وبا نقشه ساختمانی کاملا مطابقت داشته باشد

  1. پیاده سازی نقشه

پس از بازدید محل وریشه‌کنی ، نوبت به پیاده کردن نقشه بر روی زمین می شود. منظور از پیاده کردن نقشه یعنی انتقال نقشه ساختمان از روی کاغذ بر روی زمین به وسیله ابزار آلات در دسترس با ابعاد اصلی به طوری که محل دقیق پی ها و ستون ها و دیوار ها و عرض پی ها روی زمین به خوبی مشخص باشد. باید دقت داشت که این مرحله یکی از مهمترین مراحل ساخت می باشد چرا که کوچکترین اشتباهات در این مرحله قابل صرفنظر نبوده و اگر این خطا ها از مقدار مجاز آیین نامه ای بیشتر باشد ، باید اقدام به تخریب کل ساختمان کرد. حال برای پیاده کردن نقشه دو راه داریم اگر ساختمان مهم و بزرگ بود می بایست از دوربین های نقشه برداری استفاده شود ولی برای پیاده کردن نقشه ساختمان های معمولی و کوچک از متر و ریسمان بنایی می توان بهره برد که دقت لازم برای کارهای معمولی را دارند. برای پیاده کردن نقشه با متر و ریسمان کار ابتدا باید محل کلی ساختمان را روی زمین مشخص نموده و بعد با کشیدن ریسمان کار به یکی از امتداد های تعیین شده و ریختن گچ ، یکی از خطوط اصلی ساختمان را تعیین کرد و بعد خطوط دیگر را با همین روش مشخص می کنیم . البته برای ایجاد زاویه ی قایمه می توان از اعداد فیثاغورثی بهرا برد مانند اعداد 3و4و5 که در آن دو تای اولی اضلاع جانبی اند و عدد آخر که از همه بزرگتر می باشد مقدار عدد وتر می باشد

عرض و طول و عمق پی ها کاملا بستگی به وزن ساختمان و قدرت تحمل خاک محل ساختمان دارد در ساختمان های بزرگ قبل از شروع کار بوسیله آزمایشات مکانیک خاک قدرت مجاز تحملی زمین را تعیین نموده واز روی آن محاسبات ابعاد پی را تعیین می نمایند ولی در ساختمان های کوچک که آزمایشات مکانیک خاک در دسترس نیست باید از مقاومت زمین در مقابل بار ساختمان مطمئن شویم . اغلب مواقع قدرت مجاز تحملی زمین برای ساختمان های کوچک با مشاهده خاک پی و دیدن طبقات آن و طرز قرار گزفتن دانه ها به روی همدیگر یا با ضربه زدن به وسیله کلنگ به محل پی قابل تشخیص می باشد .


خرید و دانلود گزارش کارآموزی برپایی ساختمان مرکزی فرهنگسرای معرفت